コウ 2020/04/01 23:39

ゲ制進捗報告03/31

2020年3月の進捗まとめ記事となります。
3月中に投稿できなくてすいませんでした。
今月もシナリオ作業を進めてました。

それでは進捗報告いってみます。

■システム
・重ね着               (100%)完
・スキルウィンドウ          (90%)
・スキルデータ            (40%)
・ステータス画面           (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム            (0%)
 巻物(読めるアイテム)(0%)
 回数制限アイテム   (0%)
 松明         (0%)
・システムメニュー          (0%)
・敵AI                (40%)

前回から数字上の変化はありません。
日曜にまとめ記事投稿、月末までの数日をコード作業…とか考えてたけど手が回りませんでした。
文章作業のあとにスクリプト作業は無理みたいです。
どこかでコード用の作業期間を取ろうと思います。

■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
 ラフ(30/31)
 線画(28/31)
 完成(28/31)
・エクストライベントスチル(R18シーン)
 ラフ(23→27/23→27)
 線画(19→20/23→27)
 完成(11→12/23→27)
・モンスター・オブジェクト
 モンスター (47/49)
 オブジェクト(7/19)
・立ち絵表情差分
 (14/14)完
・アニメーション(7/11)
・スキルアイコン(7/40)

大きな変化なし、です。
スチルを見学プラン、ラフを惣菜プラン、GIFを定食プランに上げてます。
GIFはもう少しなんとかしたいのでカウントしていません。

■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/4)
・サブイベント(26→33/81)
・その他(0/1)

今週の進捗は7つでした。ちょっと少な目です。
文章作業のみに絞ればもっと作業早いでは?と思われるかもですけど、私が爆発するので息抜きに絵を描くのが必要と思ってください。


先月よりはペースは少し上がったけど、まだ全体の数の半分に満たないです。
2か月で33なら、単純計算で更に3か月以上はかかることになります。
もう一度スケジュールを見直します、すいません。
だらだらと伸びているので何か対策を考えてみようと思います。

世間は騒がしいようで皆様もどうかお気をつけて。
それでは。

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