進捗
アニメの遷移を改善する
まずは寝技を回避された際、いきなり立ち上がらないようにしました。
今頃気づきましたが、胸元に空間が空いちゃってますね。
次は攻撃の回避判定を変えてみるつもりです。
現状は距離のみで判定していますので、当たり判定そのものも絡ませたいと思います。
小人に液体表現を追加してみる
小人が唾液まみれになった状態を水滴の流れで表現してみました。
水滴は例によってboothで素材を入手しています。元々は窓ガラスの雨再現を想定しているようです。
当たり判定と水滴表示のタイミング変更、反射の低減、時々滑って転ぶなど
状態異常の機能追加をするとそれらしくなりそうです。