いお 2023/03/06 00:09

進捗

動作修正続き

何かを触ると他の何かが動かなくなり...と繰り返しつつ
徐々にイメージした動作に近づいています。

①逃げる小人に近づくとき、歩行ががたつく


カクカクする辺りで一時停止。
NavMeshAgentとアニメ開始フラグの当たり判定域が重なっています。


そこで、NavMeshAgentの判定域を一回り小さくしてみました。
接近時のがたつきは多少改善されました。

②巨大娘の視線を切っても追尾が切れない
RayCastで視線を模擬して、視線が切れたら追尾をやめる仕様にしていました。
度重なる加筆修正で機能しなくなっていたので、直しています。


視線(赤い線)が切れている例 

おまけ


谷間へ唾液を垂らす動作に再挑戦しました。
以前Obi Fluidでトライして断念していましたが、一回り良い感じになりました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索