進捗
動作修正続き
何かを触ると他の何かが動かなくなり...と繰り返しつつ
徐々にイメージした動作に近づいています。
①逃げる小人に近づくとき、歩行ががたつく
カクカクする辺りで一時停止。
NavMeshAgentとアニメ開始フラグの当たり判定域が重なっています。
そこで、NavMeshAgentの判定域を一回り小さくしてみました。
接近時のがたつきは多少改善されました。
②巨大娘の視線を切っても追尾が切れない
RayCastで視線を模擬して、視線が切れたら追尾をやめる仕様にしていました。
度重なる加筆修正で機能しなくなっていたので、直しています。
視線(赤い線)が切れている例
おまけ
谷間へ唾液を垂らす動作に再挑戦しました。
以前Obi Fluidでトライして断念していましたが、一回り良い感じになりました。