いお 2023/03/25 12:26

進捗

攻撃判定入れ替え の準備

巨大娘の攻撃は、足元の当たり判定に小人が触れた時に開始される仕様です。
踏みつけ・つかみはこのままでも良いのですが、唾吐き・飛びつきなど
射程の長い攻撃は開始タイミングに違和感が残ります。

長らく放置していたここに手を加えるため、下準備を始めました。
まずは既存アニメの仕分けと修正です。

AvatarMask
赤色の部位だけアニメーションが無効化されます。
これで歩きながら攻撃準備...といった動作ができそうです。

唾吐き攻撃で試してみました。
唾吐きアニメの重ね具合を0→0.5→1.0と変えてみています。0.5ぐらいかな
逃げる小人相手に、立ち止まって唾を溜めたりしませんよねたぶん
これで追尾しながら吐けばそこそこ当たるようにはできそう。


思えば飛び道具(?)を使う遠距離攻撃って唾吐きしか作ってないですね。
何か追加を考えたいところです。


距離に応じた攻撃を実装しようとした跡(失敗)
この後バックアップから復元して、地道に機能を継ぎ足す方向に切り替えました。
配信見つつの作業とはいえ、半日使って進捗ゼロはへこみますね(゚∀゚)


追いかけながらの唾吐きテスト
小人追尾中だけ、小人に視線を振る割合を増やせばそこそこ近くに落とせそうです。
自分が吐いた唾は避ける仕様にしたいなあ(ToDoリスト追加1) 



パソコンの構成変更

CPUとマザーボードを交換して、ついでにWindows11へアップデートしました。
Blenderの流体シミュレーションが従来比6割の時間で片付きます(^o^)

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