進捗
攻撃判定入れ替え の準備
巨大娘の攻撃は、足元の当たり判定に小人が触れた時に開始される仕様です。
踏みつけ・つかみはこのままでも良いのですが、唾吐き・飛びつきなど
射程の長い攻撃は開始タイミングに違和感が残ります。
長らく放置していたここに手を加えるため、下準備を始めました。
まずは既存アニメの仕分けと修正です。
赤色の部位だけアニメーションが無効化されます。
これで歩きながら攻撃準備...といった動作ができそうです。
唾吐きアニメの重ね具合を0→0.5→1.0と変えてみています。0.5ぐらいかな
逃げる小人相手に、立ち止まって唾を溜めたりしませんよねたぶん
これで追尾しながら吐けばそこそこ当たるようにはできそう。
思えば飛び道具(?)を使う遠距離攻撃って唾吐きしか作ってないですね。
何か追加を考えたいところです。
この後バックアップから復元して、地道に機能を継ぎ足す方向に切り替えました。
配信見つつの作業とはいえ、半日使って進捗ゼロはへこみますね(゚∀゚)
小人追尾中だけ、小人に視線を振る割合を増やせばそこそこ近くに落とせそうです。
自分が吐いた唾は避ける仕様にしたいなあ(ToDoリスト追加1)
パソコンの構成変更
CPUとマザーボードを交換して、ついでにWindows11へアップデートしました。
Blenderの流体シミュレーションが従来比6割の時間で片付きます(^o^)