いお 2023/03/28 21:47

BlendShapeを追加する

キャラクターモデルの編集

小人を吞むときの喉のふくらみ、お腹のふくらみ、服の中にしまったときのふくらみ表現に挑戦しました。
表情と同様に、BlendShapeによるメッシュ変形を利用しています。
登場人物が多いゲーム、キャラクター毎の調整大変そうだと改めて思いました


  • 服のふくらみ
    ふくらみなし(通常)

ふくらみあり(局所的に服を伸ばしています)

大まかな動作イメージです。
ここは後日、資料を探してゆっくり作っていこうと思います。


  • 喉のふくらみ
    ふくらみなし(通常)

ふくらみあり(飲み込み直後・喉が上がったとき)

ふくらみあり(食道を降りていくとき)
ちょっと過剰ではありますが、微調整はBlendshapeの変化量でやろうと思っています。


こうして可視化すると、ちょっと動作が早いことに気づいたり。


  • 頬のふくらみ
    ふくらみなし(通常)

ふくらみあり(小人を頬に押し当てるイメージ)

54秒あたりが分かりやすいかも。



  • 口内の形状変更の妄想
    口内の奥行きが浅いので、形状をいじるべく下調べです。

赤円が現在の口内空間にです。
水色線は人間の断面図を見ながら描いた領域です。
キャラクターにそのまま適合はできませんが、構造はこんな感じにしたいと思います。

//素材など(敬称略)
みじんこ素材(CV誠樹ふぁん)
ディーブルスト/色んな効果音集100パート2
ラブホで録った効果音50選
「おなかの音とかのむ音とか」効果音素材集
汎用台詞素材集お姉さんバージョン

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