いお 2023/04/02 09:14

進捗

今回は制作メモになります。よろしければご覧ください。


口の奥行きを深くする

とりあえず口内のメッシュを奥に伸ばしてみました。

伸ばし具合はこのくらいです


before


after

少しメッシュの操作を勉強してやり直し。


奥行きの押し出し方をシンプルにしました。

舌をつける前です。

Unityにインポートして、舌をつけた後です。

舌の上から視点

単純に伸ばしても、扁桃まわりが平面的過ぎて違和感が強いですね。
点を増やして、喉周りの立体感を増す必要がありそうです。


つかみ動作の位置ずれ修正

つかみ動作のスクリプトが読めなくなってきたので、整理したら色々トラブルが起きました。


つかみ直後 ここは良いですね。

2秒後 小人が移動しています。


つかみ動作が1秒くらいで終わり、そのタイミングでずれていたようです。
適度に長い時間をとって空イベントを追加すると動いたのでヨシとします。

水平飛行する小人

つまみ上げた小人が口に入らなくなりました。発生の経緯は同上です。


ちょっとだけ写っていますが、良い感じのキャラクターをお迎えしました。
オリジナル3Dモデル Darjelling【ダージェリン】

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