横スクロールゲーム制作報告!#2
モーション、グラフィック調整!
こんにちは!MAXI-Ma(まきしま)です!
前回の記事も、沢山ご覧いただきほんとうにありがとうございます!
いいねやフォロー、非常に励みになります!
今回は予定通り、キャラクターの動きやマップのグラフィック等を進めました!
動画(無音)
どうでしょうか!だいぶ臨場感ある画面になったと思います!
主な変更点!
まず、女の子の脚が棒すぎたので、待機モーションを作って自然な立ち姿にしました!
そして歩行のモーションも修正して、より歩いている感が出せたはずです!
さらに、今回はしゃがみ移動を追加しました!
細い通路を移動するときなどに使います!大自然で人目を憚る必要がないため、スカートでもお構いなしです!
マップチップに関しては、試しに岩を作ったり、段差や坂道の素材を増やしたり、空中の足場用の素材を作ったり、遠景を描き込んだりしました!
今作のコンセプトや構想!
作業を進めながら、ゲームの全体像を考えました!
現時点の構想ですので、まだどうなるかわかりませんが、今作は4ワールド構成の探索ゲームにしたいと考えてます!
主人公がひょんなことから迷い込んだ森を抜けるために探索する、というのが表向きのストーリーの予定です!
どこまで実現できるかはやってみないとわかりませんが、1ワールドにつき4、5体くらいのエネミーを住ませて、迷路のように入り組んだマップを進んでいきます!
発見の難しいレアエネミーを用意したり、特殊な条件で発生するイベントなどを作って、探索の奥行きを深められたら楽しいだろうな!と思っております!
可能な限り挑戦しますが、あくまでまだ妄想レベルですね!
次回予告
次回は、1ワールド目となる「森の入り口(仮)」のマップ制作を進めるべく、既出のスライム含む4種のエネミーデザインと、マップチップのブラッシュアップ、追加素材の制作を予定してます!
やられモーションも一つ作って、ゲーム内で動かせるか挑戦してみます!
まだまだわからないことだらけですが、見守っていただければ幸いです!
引き続きよろしくお願いします!