MAXI_Ma 2022/12/02 22:51

11月活動報告、12月活動予定!

11月のまとめ!

皆さまお久しぶりです!MAXI-Maです!
少し間が空きましたが、その間もちらほら記事をご覧いただき、気づけば現時点で65名の方にフォローいただいており、大変恐縮です!
短期間でこんなにたくさんレスポンスをいただきまして、本当にありがとうございます!

さて、今後制作にあたって、毎月月末もしくは月初めに、活動報告や今後の方針をまとめることにしました!
11月はこんな活動を行いました!

・初ゲーム制作スタート
・メインキャラクターデザイン、素材作成
・エネミーデザイン4体、モーション作成
・マップチップ作成
・BGM作成
・各素材組み込み、システム構築

11月下旬からスタートしたため、実質1週間分の作業でしたが、こうして振り返るとなかなか精力的に着手できたと感じます!
本当は、ゆっくりゆっくり隙間時間を見つけてちまちま作るつもりだったのですが、初の記事公開から存外たくさんの方にご覧いただけたことに気を良くして、時間を作ってでもゴリゴリ進める形になりました!(照)
おかげで右も左もわからなかったゲーム制作も、基本的な作業の流れや手法を会得できました!

エネミーについて

前回、「4種のエネミーの残り3種類のやられモーション作成、導入を目標としている」と予告しましたが、今回無事完成しました!

GIF


今作は現状、4ワールド構成で各ワールド4体のエネミー配置を基本とした探索ゲームを想定していますが、これによって1ワールド目に必要なピースは最低限揃ったことになります!マップを作るのが楽しみです!

BGMについて

前回の更新時にお見せした動画の曲は、予定通りセーブポイントで使うことにしました!
システムとして、セーブポイントとするか、中間地点とするかはまだ未定ですが、休憩ポイントらしい曲かと思いますので!そういった運用になります!
ですので、今後はワールド1の通常エリアのBGM作成も予定しています!


各素材組み込み、システム構築

実はこの数日、ずっとこのシステム周りに労力を割いていました!
以前スライムのやられモーションを導入したときに、まだ課題点が残っている、と言及したのですが、その細かな問題を逐一克服し、理想的なシステムを完成させることができました!

複雑な話ですので、具体的に話すと長くなりますが、「エネミーにどの方向から接触すると、どの方向でやられモーションに移行して、解放時にどの方向に移動するのか」といった要素だったり、「判定や移動方向の兼ね合いで、意図しない無限ハメ状態に陥る問題」だったりを、可能な限り全て対処できました!

ゲーム制作の経験がある方や、プログラマーの方でしたら造作もない処理かもしれませんね!
私は完全に初学者で、エンジニアの「エ」の字とも縁遠い文系全振り人間でしたので、本当に試行錯誤しました!
しかし一つずつ紐解いていくと、条件や関係性の解釈は文法的な要素を多分にはらんでいて、むしろ文系気質が活かされたとも感じております!
ともあれ、基本アクションの雛形が完成したため、あとは特殊なシチュエーション作成を除けば、ひたすら素材を作るだけでどんどん製作が進んでいく見通しです!るんるん!


12月の活動予定

いよいよ師走、年末に向けて私生活も激動の時期に差し掛かってきましたが、引き続き制作は進めてまいります!
今月最低限予定しているスケジュールは以下の通りです!

・1ワールド作成
・1ワールドBGM作成
・ステータスやUI周りの作成


つまり、ワールド1を完成させて、一通り遊べるようにしたいということですね!
実際にはマップチップをもう少し増やして、画面に変化をつけたいと考えていたり、探索要素として何かアイテムが収集できる仕組みを考えたり、エネミーとの戦闘について掘り下げたりと、考えたいことがたくさんあります!
ですがそこはプラスαと考えて、まずはマップを作るために必要なものを完全に揃えます!
今のペースであれば不可能ではないと思いますが、まだまだ始めたばかりのひよっこなので、壁にぶつかる覚悟で、新しいことをたくさん覚えながら進めてまいります!
今後ともよろしくお願いします!

おまけ

最後に落書きイラストを支援者さま限定で公開いたします!
ゲーム本編でのCG導入についてはまだ検討中ですので、あくまで落書きということでご容赦ください!

寒くなってきましたので、皆さま暖かくしてお過ごしくださいね!年末も張り切っていきましょー!それではまた!

MAXI-Ma

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