進捗09

こんにちは。

現在の進捗などをお知らせいたします。


無事体験版のイラストなど終わりましたため、製品版のイラストを描いたり、イベントを作成しています。

サブイベントに関しては何個か条件を満たすとエロイベントや衣装を入手に繋がります。
体験版では10何個か体験できますが、全てのサブイベントは1つ目も体験できません。
その為製品版でないといないキャラやない場所などもあります。

1つ目のサブイベント例

ストーリーに関しまして、体験版範囲は完成していて、その間にあるエロイベントはまだ完成していない部分もありますのでそこを完成したら製品版がようやくスタートです。
個人的に本格的に作ろうとするとかなり時間がかかると実感しています。
一番の日数のかかっている原因ですが、平日2~3時間ほどしか作業ができない部分が大きいです。かなり急いで全体を構成してから徐々に細かい部分を詰めていく進め方なので、何とかモチベーションも落とさずに進められています。 

大変お待たせしてしまって申し訳ありませんが、これ以上スピードを出すとバグとクオリティが下がるので現状がマックスとなっています。
体験版で10何個イベントがあるのもありますが、スカスカな内容にしたくないというものあります。現状でも別にたっぷりといったボリュームではありません。ですが、町の住人との会話、サブイベントでのやり取り、ストーリーでの会話など手を抜かず作成しております。ですが、無駄に時間をかけて効果的ではない部分は手を抜いています。(例マップのこだわりなど)マップは必要最低限作成して後半になったらある程度調整なども行っていこうと思います。


Q.前作は1か月くらいで作成できたのになぜ今回はこんなに時間がなかるの?

A.先ほどもお伝えした通り、ストーリーの構成、サブイベントの構成、各種衣装の作成
前作より倍以上のイベント数 あとは1番決め手となるのが、お正月です。固まった作業時間を確保できるとかなり進めることができます。


Q.今年中に完成できる?

A.目指していますが、作業時間の確保が不安定すぎます。
4月19日より企画の練り直し、キャラクターデザイン、シナリオ構成を行いました。
その為前作より半年ほど開いていますが、実際にはそこまで工数は掛かっておりません。
できる限り年内に完成させたいですが、無理に年内に納めるのは絶対にやめようと考えています。あまりにも後半雑になってしまうとよくないからです。


Q.体験版はできたら公開する?

A.前作と同じく製品版と同時に公開致します。


Q.ゲームやアニメ見て遊んでるのでは?

A.全く遊び関連はタスクにありません。フルにゲーム制作に作業時間を振っています。
電車や歩いている時でさえシナリオを考えたり、何かゲーム制作使えないかと街をデータとして脳に蓄積しようとしています。


Q.プレジデントSAKURAは最近制作を進めている?

A.いいえ、検証を終えましたので、現在のゲーム制作が完了してから着手予定です。


Q.プレジデントSAKURAは3Dだから時間がかかりそう? Live2Dもできないって本当?

A.製作時間がかかるのとLive2D(妄想好きのまやちゃん)をフルに活用したイベントは作れません。ゲームエンジンを開発している会社に問い合わせは行いましたが、実装されるか、されても、かなり先か全くわかりません。 一瞬アニメーションを再生できますが、常時再生は不可能なのとメッセージウインドウが見えなくなるので、結構難しい部分です。
C#で自作できないか考え調べましたが、ムービー系の関数が用意されてるか不明です。


現在のはバグ修正とシナリオの修正・エロイベントの製作を行っております。
大きなご報告はできませんがよろしくお願いします。

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