【監獄のステラ】制作記25 発売日延期のお知らせ……!
発売日延期のお知らせ
こんばんは、風魅です。
まずは記事の更新が二週間も滞ってしまい、申し訳ございません……!
最初の一週目は制作に集中していたということもあるのですが、実はその後結構大きく体調を崩してしまい……
熱が38.5℃まで上がった時はたった半年でまたアレか!? とビクビクしたものですが、結果コロナでもインフルでもなく、ただ純粋に体調が崩れただけでした。
とは言え倦怠感や頭痛から起き上がるのも一苦労な日々が続き、PCの前に座れない日もあり……
そんなこともあって本題ですが、
発売日の延期をお許しください……!
体調不良による遅れも原因の一つでは確かにあるのですが、単純に自分の力量計測不足ということもあり、予定していたスケジュールで動けていないというのも大きな要因です。
初めてのゲーム制作でもありますので、もっと作業ペースの把握やスケジュール管理を慎重に行わなければならなかったと、反省しております。
予定としましては半月ほど延期し、7月中旬頃とさせて頂きます。
延期するからには細かい部分のブラッシュアップもしていきたいと思っておりますので、引き続き見守って頂けますと幸いです。
重ねてですが、楽しみにお待ち頂いていたところの延期、申し訳ございません……!
進捗状況
肝心の進捗状況につきましてですが、えっちなイベントを中心に続々実装作業を行っております。
トラップイベントでいうとこういった感じで、以前の記事でも書きましたが、攻略する上で必ず通る場所に分かりやすく設置しています。
ボス敗北に関しては全て均一に実装する予定でしたが、よくよく考えてみると「これ大丈夫?」ってくらいのあまりに痛々しい表現もあり、敗北した場合でもそのまま閲覧するかどうかの警告文を表示するようにしました。
もちろん、そこでスキップを選んだとしても回想には登録されますのでご安心ください。
あとはバランス調整もそうですが、エンディングイベントが思いのほかカロリー高く、気合を入れて実装を進めていきたいところです。
次回は土日のどちらかにはまた進捗記事を更新したいと思っておりますので、よろしくお願いします……!