【変身ヒロインもの開発日誌10】バトルシステム
こんにちはTOUです。
前回の記事を出してからちょっと忙しくなりまして。ただ自由になる時間はほぼゲーム開発をしておりました。桜も咲いてますが花見もできませんよ!
ゲームについて
敗北エロ
そういえば敗北エロのシチュ募集忘れてました。工数の都合で数が少ない上に1つは構想がありますので残り3つ分くらいしか入れられない気がしますが。月末の更新あたりに募集しますのでアイデアをお持ちの方はよろしくお願いします。
進捗
イベントを頭から作ってたんですがそういえば戦闘ってレイアウトを仮決めしたあと何もしてない事を思い出して戦闘システムを組んでました。
自分でプラグインを作れないので最初からガッチリ仕様を組んでも必要なプラグインが1つでもないと瓦解してしまうので、まずはザックリとやりたいこと(相手の弱点を突くとバフがかかる。バフでスタミナを消費しきったらガス欠に)を決めてプラグインを見繕いながら出来そうなもので組み立てていきました。
1つプラグインを入れてはテストを繰り返していたので時間が結構かかりました。結果大したことないシステムの割にプラグインまみれになりましたがなんとか形にできました。プラグインの作者様ありがとう!
色々絵素材が間に合ってませんが動画です。
CTB(カウントタイムバトル)をベースにしてます。相手の弱点を突くとバフが3段階まで掛かります。素早さが上昇して攻撃チャンスが増える上に奥義が使えるようになります。バフの段階が増えるとともに気力の消費(黄色のゲージ)が激しくなりゼロになるとガス欠状態になり弱体化します。防御で気力回復しますのでバランスを見ながら戦ってもらおうかなと。
動画用に敵のHPを増やしてますが適正レベルの雑魚ならガス欠前に封殺できる感じにしたいと思います。
変身前でも頑張ればクリア出来るようにしたいんですが素材の用意と合わせて無駄に工数増やしてる気がしてます。
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