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変身ヒロインの記事 (64)

エレクトロン 2023/06/19 19:40

【変身ヒロインもの開発日誌19】ブルマと下水道

こんにちはTOUです。

雨が続いたり急に気温が上がったりで体調不良気味です。ついにエアコンを使いましたが毎年こんなものでしたっけ?気分的には温暖化きてるーな感じなんですが。

ゲームについて

進捗

開発を始めて丁度半年経ちましたが思ってたより時間掛かってますね。全体の工数をざっくり出して見たんですがガワは大体終わって肝心の中身については10%くらいでしょうか。まだイベントやテキストに掛かる工数がハッキリしてないのでブレブレですけどね。

ガワでいうと難易度選択や回想部屋等が残ってます。MZには難易度選択プラグインがないっぽいので消えないステートを付けて簡易調整になるのかあと思ってます。回想部屋はHイベントをいくつか作成した時点で取り掛かろうと思ってますが面倒くさい気はしてます。

実際の作業的には次のダンジョンである下水道マップに取り掛かってました。基本機能に近い立体交差にちょっと躓きましたがうまくいきました。既存のを使って省力したかったのに結局マップチップ描いてるし困ったもんです。

ちょっとした仕掛けも入れたいんですがあんまり難しいやつにしてもストレスがなあということで加減が難しいですね(手間も掛かりますし)。


今後は次の体験版に向けて作業していく感じでしょうか。

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エレクトロン 2023/06/08 19:31

【変身ヒロインもの開発日誌18】ステータス更新

こんにちはTOUです。

先月は有料支援者様向けではありますが体験版を出せてよかったです(ギリギリでしたが…)とりあえず動くというシロモノで絵的にはまだまだでしたので全体公開向けのものはもう少しお待ち下さい。

ゲームもやらずにツクってます。

ゲームについて

進捗

体験版を出した後、入りきらなかったものや見た目に関するところを色々やってました。

戦闘関係で言うと拘束攻撃を食らってるときに元のモンスターを倒しても拘束が残る問題をクリアしたり、拘束を食らったときに戦闘パプニングの回数をカウントする仕組みを入れてました。

その他は細々とマップのキャラに影をつけたりセリフを喋るモブに吹き出しを付けたり、アイテムに所持個数制限を付けたりしました。

あとはステータス関係ですね。前に大体のところで止めてたのを最後まで仕上げました。
苦労したのは装備品の表示でこれはマジにかなーーり時間掛かりました。色々試したり調べたりしてうまくいった時は思わずガッツポーズ。まあデフォで出来てるところを回り道して実装したといえばそれまでなんですがここくらいしか言えるところがないから(笑
アイコンを作成したりフォント替えなど画像で乗せてたものを実際に動くようにしました。


1を01にするゼロパディング法を見つけられたのが良かったです


スマートフォンの要素を入れようかと思ってます(左上のアイコン)といってもエロい要素はなくて単に連絡用ですが。ほんとはエロ画像送れたりできたらいいんですけど。

今後はシナリオ決めて全体作業量だして順次消化できたらいいなと思ってます。

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エレクトロン 2023/05/31 19:35

【変身ヒロインもの開発日誌17】戦闘体験版

こんにちはTOUです。

またしてもギリギリですが体験版ができました。前回から3ヶ月経ってますが進んでるような進んでないような感じですね。

ゲームについて

進捗

今回の体験版は有料会員様向けになっております。まだまだ荒削りで入ってないデータも多いのでもう少し整ってから一般会員様に遊んでもらおうと思ってます。


初期ダンジョンの湾岸倉庫が遊べます。道なりに進んでボスを倒せば終了です。

今回は戦闘と戦闘エロを体験してもらおうかなと拘束攻撃をいくつか入れてみました。
・ゴブリンH>しがみつき
・スライム>粘液
・サッカー>吸い付き
を仕掛けてきます。


スライムの粘液攻撃を受けると立ち絵の左下の数字が減っていき、0になるとアーマー破壊になります。今回の範囲で0にするのはまず無理なのでアイテム欄にあるアーマーパージを戦闘中に使うと0に出来ます。直すときは同じくアイテムのアーマーリペアで。
またスキルのフルドライブを使うとHPの回復と引き換えにガス欠になります。

拘束攻撃の組み合わせはステートとスイッチと変数をフル活用してなんとかなりました。がツクールのウィンドウの表示が小さい所為で条件分けのリストが目茶苦茶分かりづらくて大変でした。
昔触ったところはどこでどうコントロールしてるか全然覚えてなくてこれもまた時間を溶かされました。

体験版を出せたので来月からは全体の作業量を出して順順に消化していきたいですね。

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エレクトロン 2023/05/23 19:30

【変身ヒロインもの開発日誌16】敗北後ダンジョン

こんにちはTOUです。

ゼルダ時間取れなくて全然進んでません!地上に降りたとこです。気長にやります。

先月くらいはコスト重めのシステムは大体終わったかなと思ってましたが全然そんなことはなかったですね。戦闘にももう少し手を入れたくなりそうな予感もありますし。

ゲームについて

敗北エロシチュ募集について

ご回答ありがとうございました!頂いたものを参考にシナリオに組み込んでいきます。今後の公開をお楽しみに!

進捗

引き続き湾岸倉庫と戦闘まわりをやってました。プラグインとバトルイベントの見直しで拘束攻撃の大体やりたいことが出来ました。蛇の締付けみたいな自らの体で拘束するタイプは、拘束した後専用の攻撃(拘束>吸引等)を食らわせた相手にさせたかったのでやっと実装できた感じです。敵グループに1体しか入れらないのが問題ですが行動制限されるのはややもするとテンポの悪化に繋がるのでまあいいかなと。

あとは倉庫用のボス素材をレタッチしたりイベントを組んだりしてました。そこで気づいたんですがデフォ素材に現代もの用の戦闘背景が極端に少ないということです。まだちゃんと調べてないんですがフリー素材でいけるのかな?それ用に加工も必須ですし面倒なことになる予感…


ボスはもう少し手を入れたいですね

倉庫ステージのイベント作成も大体終わりました。ボス戦前後にちょっとしたものがあるだけなんですが、組み方がこれでいいのかよく分からないですね。動けば良かろうなのだの精神でやってます!
体験版はこの倉庫ステージで主に戦闘を体験して頂くものになる予定です。

引き続き今月出す予定の体験版に向けて制作していきます!

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拘束攻撃背後レオタダメージラフ

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エレクトロン 2023/05/15 19:30

【変身ヒロインもの開発日誌番外】女教師ボテ腹騎乗位

こんにちはTOUです。

制作中のゲームには直接関係ないですがフォロワー様向けに絵を描いてもらいました!

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ボテ腹騎乗位

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差分です

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