【開発後書き2?】一ヶ月ぶりの更新
気がつくと一ヶ月過ぎてました…
ここ一ヶ月、何もしてなかったというわけでもないのですがひたすらに開発期間中に手を付けられなかった気になった作品とかまとめてプレイしてたらあっという間という感じですね。
性格上、作業は集中してやりたいので、次に作業集中期間に入ったら他のゲームとかシャットアウト状態になるので、今のうちに出来ることはやっておいて知識を最新にフィードバックさせておきたいと思っております。
REBFの次回作についてもゆっくり進めてます。他のゲームとかやりながら「この機能あったほうがいいな」とか「前作のアレは次はこうしよう」とかストーリーに入れたいネタを箇条書きにしたりそんな感じですね。
とりあえず次に出したい敵のリストとか登場ボスとか立ち位置はこうしようとかは大体形にしました。
■ここ最近クリアした作品など
購入して手が付けられなかったエロRPG終わった後に、ストーリー面で評判よかったフリーゲームなどやっていました。
スクショの部分は偏ってます。
基本的にフリゲ部門の方は「人が死ぬ要素多すぎ」でしたが、どれも「キャラクターをどう格好良く退場させるか」…が見どころになってました。
一作だけ基本的に「人が死なないゲーム(ルートによって死亡人物も存在)」があったのですが、人が死なない分それ以外の要素がかなりドロドロしてましたね、率直に言うと「胸糞展開が多め」です。
どれも「元から興味あった作品」だったので、途中で断念せずにクリアまでダレずに一気に進められましたね。
"少しだけ"フリゲ熱が戻った気もしましたが、多分この先作ることがあるのかな~と思いつつもREBF次回作の熱にしたいです。
注・全年齢ゲームです
個人的にめちゃくちゃ思い入れあったサブヒロインだったのですが、選択肢次第でこんな展開にも、テキストもイラストもなく「たった一行だけ」なのに、これまで一緒に旅にしてキャラだけに一文だけでもめちゃくちゃそそられましたココ。
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作業してない日が続くと焦りも
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