アスガル騎士団 2022/01/07 18:17

2022作業開始

■挨拶
今年も宜しくおねがいします。
そういえば、記事にし忘れたのですが2021年総合ランキングみたいなのありましたね。
https://www.dlsite.com/maniax/ranking/year
おかげ様で当作品は40位で50位圏内に入り込むことが出来たのですが…

過去作のEOYで見ると人気順4位って書いてました、集計方法を販売数に変更すると10位です。
REBFはEOYより売れて歴代最高業績なのですが、こうも順位が差が出ると、業界全般の水準が上がってきてるということでしょうか。

とはいえ、作品ページの累計ランキング見ると EOY72位 REBF158位で、なんで売れてる作品の方が順位低いのかめちゃくちゃ謎だらけなのですが、なんだかよく分かんないけどヨシ! の心意気でよいかと。
集計方法が毎度謎なのですが、 売上×価格×その他でお前を上回る1200万パワーだ! みたいな内部計算があるのでしょうかね。


■進捗
とりあえず、小ネタからでもいいのでボチボチ記事を書く癖を取り戻すところから始めていこうかと。
ツクールで実働プレイする段階じゃないとゲーム画像もキャプチャー出来なく、画像がなしの記事だとインパクトに欠けるなど色々ありますが、今回は先にストーリーをエンディングまで台本作成を先行に。

文字数で115,000文字ありますね…ここからサブイベントやシーンの分入ると、ここからどれくらいまで増えるでしょうか。

まずは…と思い、オープニングのチュートリアルモードまで作ろうと意気込んでいるのですが、チュートリアルって絶対後付でシステム付け足しして仕様変わるので最初に作るものじゃないなーと思いつつ、会話シーンやガワだけ作って後回しですね。
スキップ可能なのでさっさとストーリー進めたい人は飛ばしもOKです。

今回はシナリオ、マップ、イベント作成→ゲームバランス先行 を先に終わらせてモンスターの動き、エロシーン文章、シーン実装系は一番最後に回そうかなと。
毎回後者の作成がゲーム全体のリソースの6割持っていかれるので、先に作ってしまうと終わらない終わらないで先が見えずの作業で沼ってしまったのが前回の失敗だったので…と思いつつ、気が向いたら少しずつって感じですね。
とにかく手を付けないとダメな部分が多すぎて、どこからやるべきかとぼけ~っとしてることが多いです。

台本が完成したので、後はマップ作ってそれに台本ペーストして歩行グラ動かすイベントを最後まで作れば、OPからEDまで動くものは完成できるのですが、実は2月にツクール公式で毎年セールあるので、そこで素材買い漁ってからマップ作りたいですね。
つまり、2月まで違う作業やれ…って感じに。

そんなこんなでやること多くて、REBFの頃はもう身内用の体験版も出来てた頃に比べてこのペースですと、いつ完成になるか分からないですが宜しくおねがいします。


■雑記
2月と言えば確定申告ですね、これさっさと終わらせて向こうからOKサインでないと気がかりなので、さっさとやってしまおうと思うアレです。件の公式セールまでそれやってればいいじゃんとも。

世間ではまたO株とかテレビが騒いだり煽ったりして、「またか…」とウンザリしつつも、ワクチンが効かないという絶望感と重傷者いないから大したことなくね?…という2つの感情が交差する中、「今年もゲーム現地イベントもライブも黄龍会も潰されて、旅行もパーかな?」とアレな気分になってきますね。


2/14まで
■20%OFF (新作)
RE:BF


■50%OFF
ランタイムパスタード


■30%OFF
シェーラと三種の神器
ROBF ROBFS4U ROBFEOY 実際のところ


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