モデル改良
ゲームのベースはできたので、作り込みに入ってます。
とりあえず、モデルの改良が終わりました。
性器も含めて6000ポリに収めたかったけど、眉毛、まつ毛、目玉、爪やらで6000オーバーしてしまった。
モーフで、肛門の盛り上がりや、表情などのアニメーションをさせるために、最適化した感じです。
既存のモデル使えよって話でもあるんですが、ほとんどのモデルはスネが長くて、和式でしゃがんだ時に、不自然な位置に腰が来てしまうのですよ。
あと、ケツ周辺のポリが少なかったり、そもそも性器や肛門が動かせなかったり(これはほぼ全て)、そもそもローポリと言いながら3万ポリ近くあったりで、こういうニッチなジャンルを作るには、結局自作するしかないのです。
で、テクスチャペイント始めたんですが、間違えて保存せずにBlenderを再起動してしまって、やる気がなくなったので、描き途中のまま。
目が青いのは、単純にバランス見やすいからってのと、"実写風の顔"と"アニメ風の顔"両方に対応させるためです。
スクショの顔は、セミフォトリアル(スクエニが好んで使うタイプ)で作ってます。
実写風なら、できるだけ芸能人とかをモデルにしたいけど肖像権が怖いし、アニメ風だと著作権が怖いしで、どうやったらその辺クリアになるのか思案中。
アイデアある方いらしたら、ぜひお知らせください。
登場するキャラクターは、顔、髪型、服装含め、ランダム生成にするつもりなんですが、色や形までランダムにしてしまうと、負荷が増えてしまう気がしてきて、悩んでます。