たなぼた紳士 2023/01/20 01:02

進捗報告

今週は画像を載せられるような進捗はないです。
思ったよりも、仕様の変更がヘヴィでして。

脱衣のために、リグを組み直したところ、骨格のバランスだったりとか、色々不都合が出てしまって……。

結局、リグ組み直して、スキニングし直して、脱衣だけじゃなくて、失禁にも対応させるためにパンツのメッシュ貼り直して……。

とか、地味な作業ばかりやっとります。

言い訳させてもらうと、中身まであるメッシュを、髪の毛、衣服込みで1万ポリ以内に抑えて、ボーン数は下着、パンツ、シャツ、スカート、靴、ケモ耳、尻尾、羽根、武器を合わせて90以下に抑えて、このポリ数とボーン数で綺麗に脱衣させようって、死ぬほど大変なの……。

プラットフォームはもちろんPCを想定してるんですが、ゲームってより、インタラクティブAVみたいな感じを目指してるので、ネットブックみたいな貧弱PCでもギリ動くように作りたい。
もちろん、エフェクトやポストプロセシングもGPUに頼らない仕様で。

んー、制作ペース上げたい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索