投稿記事

無料プランの記事 (13)

たなぼた紳士 2023/01/13 00:41

またしてもモデル改良

髪の毛の仕様をどうするか、でこの1週間、死ぬほど悩んでました。

で、一通りのワークフローを試してみて、
・ポリゴン数が少ない
・一定の品質は保ちつつ、バリエーションの量産が容易な方法
を模索した結果、ヘアカードを使う方式は不採用にしました。

ほとんどヘアカード、テクスチャを作る作業しかしなかったため、今回のスクショは変わり映えしない、というかむしろ退化してるかも。

テクスチャは、一枚で全身を賄えるように、UV展開し直して、描き直しました。
(とか言いながら、まだ下書きの段階)

瞳、メイク、フェイスペイントなどは、シェーダーで対応するつもりだったのですが、よくよく考えたら、最初からオブジェクトとして扱った方が、負荷が少ない事に気づき(遅)、これまた仕様を変えました。

あと、脱衣の仕様も再考し、衣服ごとにルートボーンを設置して、着用していない衣類のボーンは生成しないようにしました。
現時点では関係ありませんが、これによって、将来的に衣服を脱ぎ捨てたり、無理やりはいだ後、アイテムとして拾ったりなどができるようになるわけです。

処理負荷軽減のために、フェイシャルボーンと、指のボーンも、モーフにしちゃうか、ボーンアニメーションとして残すか、まだ悩んでいます。

ほんと、仕様変更しかしなかったので、今回は目に見える進捗をお見せすることができません。

来週には、もうちょっと興奮できるような進展をお見せできるようにしたいです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2023/01/06 00:20

モデル改良

ゲームのベースはできたので、作り込みに入ってます。

とりあえず、モデルの改良が終わりました。
性器も含めて6000ポリに収めたかったけど、眉毛、まつ毛、目玉、爪やらで6000オーバーしてしまった。

モーフで、肛門の盛り上がりや、表情などのアニメーションをさせるために、最適化した感じです。

既存のモデル使えよって話でもあるんですが、ほとんどのモデルはスネが長くて、和式でしゃがんだ時に、不自然な位置に腰が来てしまうのですよ。

あと、ケツ周辺のポリが少なかったり、そもそも性器や肛門が動かせなかったり(これはほぼ全て)、そもそもローポリと言いながら3万ポリ近くあったりで、こういうニッチなジャンルを作るには、結局自作するしかないのです。

で、テクスチャペイント始めたんですが、間違えて保存せずにBlenderを再起動してしまって、やる気がなくなったので、描き途中のまま。

目が青いのは、単純にバランス見やすいからってのと、"実写風の顔"と"アニメ風の顔"両方に対応させるためです。
スクショの顔は、セミフォトリアル(スクエニが好んで使うタイプ)で作ってます。

実写風なら、できるだけ芸能人とかをモデルにしたいけど肖像権が怖いし、アニメ風だと著作権が怖いしで、どうやったらその辺クリアになるのか思案中。
アイデアある方いらしたら、ぜひお知らせください。

登場するキャラクターは、顔、髪型、服装含め、ランダム生成にするつもりなんですが、色や形までランダムにしてしまうと、負荷が増えてしまう気がしてきて、悩んでます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2022/12/29 21:07

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 »

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索