ゲーム制作の手法と便利ツール②

今回の記事はADV・ノベルゲームで尚且つ吉里吉里やNScripter等タグを入力していくタイプでの手法についてです
ツクール系等のGUIで制作していくタイプのツールでは使用できませんm(__)m

2.シナリオ作成

プロットが決まったら実際にシナリオを作成する作業に入ります
前回ご紹介させて頂いたアウトラインプロセッサでシナリオを作成していくのですが、スクリプト作成の下準備として、あらかじめ決めたルールに従って下記の項目を文章の間に挟んでいきます
(下記※は実際は半角のアスタリスクなのですがCi-enではタグとして機能してしまうため※に置き換えて記載しています)

※bg 背景名…表示する背景
※fg キャラクター名…表示するキャラクターの立ち絵
※eg イベント名…表示するイベント絵
※暗転…暗転の画像効果
※振動…振動効果
※se 効果音名…鳴らす効果音
※m BGM名…再生するBGM
※slct…選択肢位置

で、完成してスクリプトとして流し込んだら一括で対応するタグで置換します
具体的に言うと「*se 斬撃01」 に対して対応するタグ、吉里吉里で言えば [playse storage="斬撃01.wav"]で置換えるといった感じです

まぁ実際は画像などシナリオ作成の段階ではまだできていないファイルも多いですし、効果音にしても新たに探さなくてはいけない物もあったりしますのでそこはファイル名まで記載せず一旦「※se」とだけ記載しておき、後で手の空いているメンバーが探して記載したりしています

次回は実際にスクリプト作成する際の手順で、上記の置換をする前にやっておくこと、全行末に一気にタグを追加する方法等です

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