スキルの確認

キャラ別に覚える特技を見直しています、問題はダメージの計算式かも

ここの数値を適当に振り分けると後半になってゲームバランスが崩壊w

序盤は気にしてない作者が多い点 弱点属性を設定とか耐性を付けたり

職業によっては複重で覚えたりします(ヒール系を数名が使用可能など)

そのキャラ独自のキメ技はTPを使用する場合が多い ツクールのお約束

まだ煮詰める段階に達してない、予定では20名の大技が炸裂する終盤を

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