バトルテスト 洞窟もそうなんですけど、先にフィールド側のエンカウントを調整する プレイヤーにより多少はレベルのブレが生じるので 詰め過ぎは不味い ・・・稀に制作者しか倒せない極悪なエネミーを置く人がいるんですね 本作はパズル要素も極力省く方向で 冒険にあまり関係ない時間稼ぎ等 メタルスライム的な高経験の敵を実装するか、検討してる最中だったり 基本は王道なパーティプレイのRPGを目指したい 後半ほど派手にする