バトルテスト

洞窟もそうなんですけど、先にフィールド側のエンカウントを調整する

プレイヤーにより多少はレベルのブレが生じるので 詰め過ぎは不味い

・・・稀に制作者しか倒せない極悪なエネミーを置く人がいるんですね

本作はパズル要素も極力省く方向で 冒険にあまり関係ない時間稼ぎ等

メタルスライム的な高経験の敵を実装するか、検討してる最中だったり

基本は王道なパーティプレイのRPGを目指したい 後半ほど派手にする

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