エディッタ 特定のアイテムやイベント後に状況が変わるように設定してる、一例 最初はめんどうだから巨大なワンマップRPGにする予定だったんです ところが街内やダンジョンを個別にしないと冒険してる感じが出ない クリアまでの時間と制作した労力が嚙み合わないゲーム 先は長そう 目的を簡素化してアクション部分を作り込んでも結局は苦行になるね ツールの特性を把握してそれなりを目指すと半年は取られるジャンル