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2024年 06月の記事 (4)

偏頭痛

予想どうり梅雨から夏にかけて体調が思わしくない・・・( ´_ゝ`)

普段からあまり寝ない体質なので、平均4時間くらいが日常の私です

それよりも続きはどうなっているの? チマチマとやっている最中~

フラグ後のセリフを今のキャラに変更してるので手間がかかっている

言うて自分の責任ですので、ツクール一本だけなら苦労はしないかも

まあ期待してて下さい ゲーム制作はプロジェクトの一つです皆さま

戦う理由

物語性を考慮せずに、ハクスラに特化してる作者も結構いたりします

武器強化やアイテム収拾がメインならそれでもゲームとして成り立つ

私の性格上ストーリーの破綻は敗北を意味する事になりますんで(草

ワンマップだと表現するのは難しい箇所 ツクールなりに省略してる

各職の特色を掴んでもらいたいので個別にジョブチェンジ出来ません

人数が多いうえに何でも可なキャラが居たら使わないメンバーが出る

エディッタ

特定のアイテムやイベント後に状況が変わるように設定してる、一例

最初はめんどうだから巨大なワンマップRPGにする予定だったんです

ところが街内やダンジョンを個別にしないと冒険してる感じが出ない

クリアまでの時間と制作した労力が嚙み合わないゲーム 先は長そう

目的を簡素化してアクション部分を作り込んでも結局は苦行になるね

ツールの特性を把握してそれなりを目指すと半年は取られるジャンル

お店

NPCが部屋の中にいる場所と入り口で商売してるパターンがあります

時間経過で会話が変化するのは前者の方、一部の例外がいたりするね

最初の街へ来た時とクリア直前で同じセリフの場合明らかにおかしい

気にしないプレイヤーはいるかも・・・一例として 酒場へ寄る暇人

一部のアイテム名称を手直ししてる最中です 暫定のキャラ専用とか

カス素材を集めたりさせると不評になるんで、実装はしない予定かな

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