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2023年 10月の記事 (5)

そしてボス戦へ

レベル調整を終えたので 迷宮の一番奥に潜んでいる怪しい人物が・・?

イベント戦闘だけやたら苦戦するバランスにはしていないつもりなので

事前にセーブは可能、バグが無い限り詰むことは無いと思います 一応

お決まりのセリフうんたらかんたらはSNSで報告する予定で、まだ序盤

内部数値と物理攻撃のミスする確率が合わない気がするのよね 連続とか

ただの偏りなのか不明、ボス戦のBGMはなるべく複重しないようにします

侵入する

準備を終えたら迷宮へ突入のお約束 ランダムエンカウントを採用しています

シンボル式の方が探索感は出やすいのかも、製作者で好みが分かれるポイント

早速襲って来やがるのは敵の群れ 回復場所まで逃げるのが序盤では鉄則かな

クリアできないほどのムズゲーでは無いですがそれなりに雑魚でも強めに設定

中盤以降はスキルが増えるので選択の幅は広がっていきます 仲間も増える為

レベル調整と敵のパラメータ値で時間を取られるのがツクール系の悩みどころ

邪魔なんだけど

先にフラグを成立させないと魔物が入り口を塞いでます、村での会話でおk

現在は迷宮内の敵データをいじってる途中 雑魚でもワンパンでは倒せません

道中で仲間が増えてゆくストーリーなので、人数に合わせた難易度にしないと

ダンジョンごとに得手不得手があるスタイル キャラは固定職で転職は不可

何でも出来る無双勇者様は登場しない 特性を活かした戦いをしていく冒険譚

前半ではポーションを多用する事になると思います 詳しくはまた次回なのだ

進行おそくね?

言うのは楽なんですね 以前に船着き場のバグを経験してるので確認を

その前にこっちの村で会話フラグとか山盛りのお仕事を片付けるハメに

マップは凡庸を見本に少し手を加えてる程度 雲とか実装はしない予定

背景を美麗にしたい気持ちは理解するけど、本編以上に時間をロスです

見えない箇所のパラメータとか 各職の経験値グラフ、相性属性とかー

大まかな流れはSNSで紹介していきます エロ要素は一切ありませんw

次は―

砂漠地域から海を挟んで北に移動してます ※私のSNSを参照してください

最近はグラボのアップデート 必ずしもいい方向になるとは限らんと思う派

春先の旧バージョンだと画像が鮮明だったのに、全体的に白っぽくなってる

うちはR社なので どの道ツクール系にレイトレーシングは必要ありませんw

unity税の炎上は収まったんでしょうか? 現在は森の廃墟周辺、味方は6名

この後に迷宮内の調整に入る予定です、体験版はふりーむ様に放置してます

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