侵入する 準備を終えたら迷宮へ突入のお約束 ランダムエンカウントを採用しています シンボル式の方が探索感は出やすいのかも、製作者で好みが分かれるポイント 早速襲って来やがるのは敵の群れ 回復場所まで逃げるのが序盤では鉄則かな クリアできないほどのムズゲーでは無いですがそれなりに雑魚でも強めに設定 中盤以降はスキルが増えるので選択の幅は広がっていきます 仲間も増える為 レベル調整と敵のパラメータ値で時間を取られるのがツクール系の悩みどころ