スキルの確認 キャラ別に覚える特技を見直しています、問題はダメージの計算式かも ここの数値を適当に振り分けると後半になってゲームバランスが崩壊w 序盤は気にしてない作者が多い点 弱点属性を設定とか耐性を付けたり 職業によっては複重で覚えたりします(ヒール系を数名が使用可能など) そのキャラ独自のキメ技はTPを使用する場合が多い ツクールのお約束 まだ煮詰める段階に達してない、予定では20名の大技が炸裂する終盤を
海上 からの、エンカウント 船を入手したので移動してると早速敵の群れが 陸上で複重するのと専用のエネミーがいます、あとで確認しておきます 航海中は回復場所が設定されてないので 経験稼ぎには向かないと思う 遭遇率はほどほどに調整を 敵のパラメータも併せて見直す作業に突入 二人が火山で参加した為、現在8人の異界の覇道記 先は長そう(´・ω・`) 乗り物系のバグを過去にやらかしてるので今度は大丈夫だと信じますw
新加入 下山の途中で強○参加になる二人を加えて現在8名 物理と魔法系です 初期レベルを調整出来るんですが、あまりかけ離れてると不自然なので 突破予定が平均で15か16ぐらいだと 後衛も経験は7割獲得出来ます 戦闘中は4人を上手く切り替えながら攻略していくバトルストーリー モンスターや自キャラにも得手不得手が設定されてる よくある事で 味方が増えるというなら敵もそれなりに多くなりますが、また次回に
明けましたが 新年早々震災に遭われた方へお見舞い申し上げますが、政府は他人事の様子 海外に兆の額をばら撒くのに 国内の有事にはご覧の有り様なのが現状です 腐れメガネには即刻退陣してもらいたいのが民意だと思うのです (´・ω・`) この塩対応が首都周辺だったら終ってますよ 投稿どころではないでしょう 続きの方は火山のボスを撃破した帰りとなっており 徒歩で下山する苦行中 リアルで噴火したらゲーム制作も頓挫するという、波乱の年の予感だったり