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2024年 02月の記事 (4)

NPCの役割

企画の段階では増えて来る仲間を酒場で管理する方向だったんですよ

よくよく考えたら街へ飛べる移動魔法を実装していない 非常に面倒

システム的にも古臭いので、制作途中でこの案は却下になったという

効率だけが全てではありませんが現代は時間を有効に活用したいので

他にも手直しの入ってる箇所は多かったり 余計な作業を強いられる

フィールドより建物内部のイベント系に、不具合がないか要チェック

隊列について

キャラの入れ替えは複数の方法があると思うのですが、これは通常時

なるべく簡易なスクリプト採用でごちゃ混ぜにならない様にはしてる

個別に狙われ率の設定が可能なので戦士を後ろに配置する意味は薄い

基本は体力の多いジョブを前に出すのがRPGの王道・・・だとは思う

仲間が増えても戦闘時は4人まで、枠内の敵数を考えるとこれが無難

各自に得手不得手があるのでローテーションはプレイヤー側の手腕で

出現タイル

ランダムエンカウントを採用してるので、マップごとに設定をする

基本的に広めのフロアは重さ(遭遇率)を下げるように調整してる

極端に言えば一マスおきにモンスターのバラエティを増やせる仕様

ワンマップクエストならやるかも エンカ率は高すぎるとウザいね

アクションRPGならシンボル式を配置するのが王道か、やらんけど

通行不可の場所はムダなので空にしてる、からの宝箱も確認してく

キャラ特性

雪国に上陸してる最中です、この後洞窟の攻略をする事になるわけですが

職業にはそれぞれ独自のパッシブが設定されてたりします(魔法反射とか

序盤はヒール役の巫女が歩くとMP回復の特性持ちなので、アイテム節約

一定の妨害ステータスが無効なキャラとか 移動、戦闘問わず入れ替え可

敵に弱点がある場合は積極的にスキルをぶち当てると進行が楽になるかと

全般的に反対の属性なら有効かと思いますが全部ではないので、ご注意を

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