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2024年 04月の記事 (5)

成長率

次の目的は黒騎士団の砦・・・その前に各キャラクターの経験グラフ

最大はレベル99なんですけど、カンストまでやり込む人は少ないかと

その前にクリアすると思われます 今の進行状況で25前後だと想定を

新しい仲間が増えて現在11名のパーティー 急がないと不味いなコレ

制作の様子を飛ばして作者だけ突っ走っても、恐らく需要はないので

エロシーンを挿入する予定はございません 紳士からは総スカンの声

ここからが忙しい

流石にここでピッチを上げないと年内に完成するか怪しい計算なので

性格上、毎年夏場は仕事したくない病になります 絶対猛暑が来るw

序盤が終わりいよいよ密度が増してゆく中盤以降、キャラも増えます

急展開の流れに興味のある方は後日のSNSをお待ち下さい(`・ω・´)

いい加減お遊びはこれまでと言う事を教えてやりたい(自爆のフラグ

あまり😊ムチャな修行を積むとボス戦の前に雑魚にやられたりしてね

え、誰?

と、いう事でタイトル画面の候補になりそうな画像を生成したりねw

作中のイメージと合わないだろうとかよくある話 RPGっぽいヤツ

色々模索してる最中ですが・・・コレジャナイ感 細部も崩れてるし

手描きのスキルが壊滅的な作者はAIを駆使する呪文をお勉強中です

ハッキリ言ってガチャに近い感覚、狙った画像は中々出てくれません

それらしい一枚を貼ってみたという やっぱり手の描写が曖昧ですね

エフェクト類

戦闘中にスキルをぶっ放すと画面に出るアレ、各キャラごと違うので

単体に当るやつとか全体に有効か ランダムに数体とか攻撃系はそう

独自のプラグインを強引に導入すると妙に重くなったりしませんか?

途中でフリーズしたりすると意味ないので 既存の演出で十分かなぁ

今は土の洞窟内の調整をしてます・・・この後ボス戦のイベント関係

テストプレイで何回レベル上げしたか覚えてない 制作の苦行は続く

バトルテスト

洞窟もそうなんですけど、先にフィールド側のエンカウントを調整する

プレイヤーにより多少はレベルのブレが生じるので 詰め過ぎは不味い

・・・稀に制作者しか倒せない極悪なエネミーを置く人がいるんですね

本作はパズル要素も極力省く方向で 冒険にあまり関係ない時間稼ぎ等

メタルスライム的な高経験の敵を実装するか、検討してる最中だったり

基本は王道なパーティプレイのRPGを目指したい 後半ほど派手にする

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