投稿記事

ファンタジーの記事 (58)

ここからが忙しい

流石にここでピッチを上げないと年内に完成するか怪しい計算なので

性格上、毎年夏場は仕事したくない病になります 絶対猛暑が来るw

序盤が終わりいよいよ密度が増してゆく中盤以降、キャラも増えます

急展開の流れに興味のある方は後日のSNSをお待ち下さい(`・ω・´)

いい加減お遊びはこれまでと言う事を教えてやりたい(自爆のフラグ

あまり😊ムチャな修行を積むとボス戦の前に雑魚にやられたりしてね

え、誰?

と、いう事でタイトル画面の候補になりそうな画像を生成したりねw

作中のイメージと合わないだろうとかよくある話 RPGっぽいヤツ

色々模索してる最中ですが・・・コレジャナイ感 細部も崩れてるし

手描きのスキルが壊滅的な作者はAIを駆使する呪文をお勉強中です

ハッキリ言ってガチャに近い感覚、狙った画像は中々出てくれません

それらしい一枚を貼ってみたという やっぱり手の描写が曖昧ですね

エフェクト類

戦闘中にスキルをぶっ放すと画面に出るアレ、各キャラごと違うので

単体に当るやつとか全体に有効か ランダムに数体とか攻撃系はそう

独自のプラグインを強引に導入すると妙に重くなったりしませんか?

途中でフリーズしたりすると意味ないので 既存の演出で十分かなぁ

今は土の洞窟内の調整をしてます・・・この後ボス戦のイベント関係

テストプレイで何回レベル上げしたか覚えてない 制作の苦行は続く

バトルテスト

洞窟もそうなんですけど、先にフィールド側のエンカウントを調整する

プレイヤーにより多少はレベルのブレが生じるので 詰め過ぎは不味い

・・・稀に制作者しか倒せない極悪なエネミーを置く人がいるんですね

本作はパズル要素も極力省く方向で 冒険にあまり関係ない時間稼ぎ等

メタルスライム的な高経験の敵を実装するか、検討してる最中だったり

基本は王道なパーティプレイのRPGを目指したい 後半ほど派手にする

いつもの

取り敢えず何かしらはUPしないと、やる気はあるんですかねとの重圧

大手メーカーの新作が続々とリリースされてますが遊んでる暇はない

・・・ここ数年でお値段がフルプライス 積みゲーも放置してる現実

信長を打倒したと思ったら大阪の陣で徳川勢を敵に回す高難易度なの

バグ関係が必ずしも修正されるとは言ってない・・・合戦の名前ミス

コ😊エーのソフトは高すぎ問題 今ホットな話題はドグマの2だって

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索