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出現タイル

ランダムエンカウントを採用してるので、マップごとに設定をする

基本的に広めのフロアは重さ(遭遇率)を下げるように調整してる

極端に言えば一マスおきにモンスターのバラエティを増やせる仕様

ワンマップクエストならやるかも エンカ率は高すぎるとウザいね

アクションRPGならシンボル式を配置するのが王道か、やらんけど

通行不可の場所はムダなので空にしてる、からの宝箱も確認してく

キャラ特性

雪国に上陸してる最中です、この後洞窟の攻略をする事になるわけですが

職業にはそれぞれ独自のパッシブが設定されてたりします(魔法反射とか

序盤はヒール役の巫女が歩くとMP回復の特性持ちなので、アイテム節約

一定の妨害ステータスが無効なキャラとか 移動、戦闘問わず入れ替え可

敵に弱点がある場合は積極的にスキルをぶち当てると進行が楽になるかと

全般的に反対の属性なら有効かと思いますが全部ではないので、ご注意を

スキルの確認

キャラ別に覚える特技を見直しています、問題はダメージの計算式かも

ここの数値を適当に振り分けると後半になってゲームバランスが崩壊w

序盤は気にしてない作者が多い点 弱点属性を設定とか耐性を付けたり

職業によっては複重で覚えたりします(ヒール系を数名が使用可能など)

そのキャラ独自のキメ技はTPを使用する場合が多い ツクールのお約束

まだ煮詰める段階に達してない、予定では20名の大技が炸裂する終盤を

海上

からの、エンカウント 船を入手したので移動してると早速敵の群れが

陸上で複重するのと専用のエネミーがいます、あとで確認しておきます

航海中は回復場所が設定されてないので 経験稼ぎには向かないと思う

遭遇率はほどほどに調整を 敵のパラメータも併せて見直す作業に突入

二人が火山で参加した為、現在8人の異界の覇道記 先は長そう(´・ω・`)

乗り物系のバグを過去にやらかしてるので今度は大丈夫だと信じますw

新加入

下山の途中で強○参加になる二人を加えて現在8名 物理と魔法系です

初期レベルを調整出来るんですが、あまりかけ離れてると不自然なので

突破予定が平均で15か16ぐらいだと 後衛も経験は7割獲得出来ます

戦闘中は4人を上手く切り替えながら攻略していくバトルストーリー

モンスターや自キャラにも得手不得手が設定されてる よくある事で

味方が増えるというなら敵もそれなりに多くなりますが、また次回に

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