投稿記事

ファンタジーの記事 (58)

人手が足りんのよ

お会計はセルフでお願いいたします、人件費を削減するなら店側はそうします

ところが、実際には万引き率が上昇するので 逆に赤字になりかねないという

・・・個人製作は元々が一人だから精々頑張るしかないのだ 狭い敷地の都会

クエストに関係のないキャラも街中はスカスカにしない方が無難 ここは酒屋

ダンジョンに潜るだけならもっと時間を短縮出来るのですが、 手抜きは厳禁

余計な会話も多いのが特徴の一つですので 地道に詰めてゆく作業は続きます

へえ、コイツね? 👇

ジャンルは違えど創作を否定してるつもりはありません 隣の陰キャが一人

暫定版と仕様が所々で変更になっているので、納得してないNPCがいますw

一部の熱心な同人紳士とは目指す方向が同じとは限りません ゲームなので

成人指定の漫画路線をごり押しする少数の知人から何故か説教されるという

・・・数ページの薄さでも熱量では負けていないそうですよ こりゃ参った

私はイラスト自体が出来ないので、張り合うも何もないお話 AIは更に進化中

負け惜しみを

予期せぬトラブルがありましたが、リテイクに慣れてる流石の私(`・ω・´)

こうしてボスを撃破して宝を回収する事が出来る 推奨レベル11前後かな

何度か戦闘テストしてますが会心と回避の発生率がばらつく感じ、な仕様

最初から難しいと初見のプレイヤーは投げ出す恐れがあるのでそれなりの敵

現在は先行して数人の追加キャラを調整してます 総勢は20名の予定なので

また変なアップデートで足止めを食らったりして・・・では次回の報告にて

そしてボス戦へ

レベル調整を終えたので 迷宮の一番奥に潜んでいる怪しい人物が・・?

イベント戦闘だけやたら苦戦するバランスにはしていないつもりなので

事前にセーブは可能、バグが無い限り詰むことは無いと思います 一応

お決まりのセリフうんたらかんたらはSNSで報告する予定で、まだ序盤

内部数値と物理攻撃のミスする確率が合わない気がするのよね 連続とか

ただの偏りなのか不明、ボス戦のBGMはなるべく複重しないようにします

侵入する

準備を終えたら迷宮へ突入のお約束 ランダムエンカウントを採用しています

シンボル式の方が探索感は出やすいのかも、製作者で好みが分かれるポイント

早速襲って来やがるのは敵の群れ 回復場所まで逃げるのが序盤では鉄則かな

クリアできないほどのムズゲーでは無いですがそれなりに雑魚でも強めに設定

中盤以降はスキルが増えるので選択の幅は広がっていきます 仲間も増える為

レベル調整と敵のパラメータ値で時間を取られるのがツクール系の悩みどころ

4 5 6 7 8 9 10

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索