Team AppleMango 2023/12/12 18:11

20231212 Luna's escape 開発進捗

速度調整の例

  • 敗北H_Sceneのロジック変更と機能追加
  • H_Sceneの速度調整可能(キーボードの上/下矢印キー)
  • H_Sceneのサウンドロジックを速度調整に対応する形で再設計
  • H_Sceneの拡大縮小キー変更(マウスホイールアップ/ダウン)
  • 現在使用中のシステムにGallary Roomを変更
  • ダミーボタン削除
  • モンスターの行動ごとにサウンド追加
  • 以前のバージョンのH_Sceneを現在のシステムに合わせてキーイング

今週はH_Sceneのロジックを再設計し、サウンドを追加するのに多くの時間を費やしました。
しかし、結果は思った以上に良く、満足しています。

現在、次のバージョンの完成がほぼ終わりに近づいています。
しかし、成長スキルが2つ現在空いており、何を入れるかまだ決めかねています~
自分でプレイしてみたところ、技術的な部分よりもゲーム自体の楽しさについてさらに学ぶ必要があると感じています。
まだ個人的な余裕の期間が1年ほど残っているので、より品質に焦点を当てて学びたいと思います。
毎日が楽しいです!


  • Changed the logic and added features to the defeat H_Scene
  • Made H_Scene speed adjustable (using keyboard up/down arrow keys)
  • Redesigned H_Scene sound logic to accommodate speed adjustments
  • Changed H_Scene zoom in/out keys (mouse wheel up/down)
  • Switched the Gallary Room to the currently used system
  • Removed dummy buttons
  • Added sounds for each monster action
  • Re-keyed the previous version of H_Scene to fit the current system

This week, a lot of time went into redesigning the H_Scene logic and adding sounds.
However, the results are better than expected, and I'm quite satisfied.

Currently, the completion of the next version is almost near.
However, there are two growth skills that are currently empty, and I'm not sure what to put in them~
Playing the game myself, I think I need to study more about the fun aspect of the game rather than the technical parts.
Since I still have about a year left for my personal leeway period, I plan to focus more on quality and learning.
Every day is enjoyable!

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