202311103 Luna's escape 開発進捗
タイルマップを利用してマップ作成も試みています。
かなり効率的で綺麗に仕上がり、良さそうです。
- H_Sceneの仮コントロールボタンを追加(次へ、拡大、縮小、触れる場所のトグル)
- H_Scene機能の安定化
- その他H_Scene機能追加(秘密)
- ダイアログ中のキャラクターのポートレートに少し動きを付けました
- ゲームステージのロジックを単純化して効率化
予定:
現在のイラストに合わせてスライムHシーンを再制作
1ステージ分のH_Sceneを制作
サウンド制作と接続
もう9ヶ月以上経つけれども、まだ第1ステージの完成に至っていません!ああ..
I'm also trying out map creation using tile maps.
It seems to be quite efficient and turns out pretty, which is nice.
- Temporary control buttons added for H_Scene (Next, Zoom In, Zoom Out, Toggle Interactive Areas)
- Stabilization of H_Scene features
- Additional H_Scene features added (Secret)
- Added some liveliness to character portraits during dialogue
- Simplified game stage logic for efficiency
Planned:
Recreate the slime H_Scene to match the current illustrations
Create H_Scene needed for Stage 1
Sound production and integration
It's been over 9 months and I still haven't properly finished Stage 1!!
Ah...