投稿記事

2023年 11月の記事 (6)

Team AppleMango 2023/11/30 18:07

20231130 Luna's escape 開発進捗


  • 転倒(ノックダウン)機能を追加
    • ゲージが満タンになると転び、動けなくなります。モンスターが近づく前に立ち上がる必要があります!
  • 転倒時のカットシーン追加
  • レベルアップエフェクトを追加
  • 体力アイテムの実装と追加
  • サウンド制作および配置中
  • バランス調整とスキル適用メソッドの変更
  • オートセーブ機能有効化およびコンティニュー可能
  • バグ修正

現在はサウンド作業に取り組んでいます。
サウンドアセット自体の音だけでは物足りないので、映像制作に使用されるスタジオクオリティの音源を購入し、ダウンスケールして編集しています。
以前はダミーサウンドだけでプレイテストをしていましたが、サウンドをうまくミックスするとかなりのインパクトがありますね!
また、現在Spineに物理処理機能が実装されており、以前よりもずっと速く、自然なアニメーションが可能になりました。
すでにUnity自体で物理実装を行っていましたが、その作業をSpine内で行えるようになると、ずっと時間が短縮されて良いですね!


その他、途中のカットシーンの作業も行っており、もっと緊迫した演出を試みるために研究しています。


ありがとうございます!

  • Added Knockdown State
    • Now, when the gauge fills up, you'll get knocked down and can't move. You need to get up before the monster approaches!
  • Added cutscene for when knocked down
  • Added level-up effect
  • Implemented and added health items
  • Working on sound production and placement
  • Balance adjustments and changes to skill application methods
  • Enabled auto-save and continuation
  • Bug fixes

I am currently working on the sound.
Using just the sounds from the sound assets felt a bit bland, so I purchased studio-quality audio used in video production, and I'm editing it after downscaling.
Previously, I kept playtesting with dummy sounds, but mixing the sounds properly has really enhanced the impact!
Also, Spine now has its own physics processing feature, allowing for much faster and more natural animations than before.
I was already implementing physics in Unity itself, but being able to do it within Spine would greatly reduce the time, which is great!

I'm also working on the cutscenes in between, researching how to create more intense and gripping scenes.

Thank you!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Team AppleMango 2023/11/24 22:48

20231124 Luna's escape 開発進捗



フィールドアイテムテスト、バトルバランスのテスト

フィールドアイテムとバトルバランスをテストしています。新しいスキルを一つ追加しましたが、もう一つ追加するか検討中です。マウスホイールのアップ/ダウンでキーを変更すると4つのスキルをコントロールできるかもしれないので、考えてみます。

プレイテストをしていると、やはり多くのバグを発見しました。理想的には、デモバージョンが完成する前にすべてのバグを修正する必要があります。やるべきことは多いですが、作りながら一つずつ修正していきます。

今日も訪れてくれてありがとうございます!

Field Item Test, Testing Battle Balance

I am testing field items and battle balance. I've added a new skill and am considering adding another one. Using mouse wheel up/down to change keys might allow control of four skills, so I will consider it.

I found many bugs while playtesting. Ideally, all bugs should be fixed before the demo version is completed. There's a lot to do, but I'll fix them one by one as I go along.

Thank you for visiting today!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Team AppleMango 2023/11/21 22:36

20231121 Luna's escape 開発進捗


上のビデオの場合、Unityのディーププロファイリングのためスムーズではありませんが、実際の実行環境では120フレームで動作します。

今は急ぎの会社の仕事が終わったので、制作にもっと集中できます。しかし、会社の仕事は予測不可能なので、避けられません。

次のデモバージョンに向けて、前のバージョンの不十分な部分を修正し、現在のH_Sceneの統一性のために、以前のH_Sceneを再制作しています。対象はSlime、Tentacle、Spiderです。これらのH_Sceneは最初に私が作ったもので、SlimeとTentacleはすでに一度リメイクされましたが、現在のスキルが向上したため、満足できず、作品の統一性を損なうと思い、再作業しています。現在完成したステージは1-0、1-1、1-2、1-3です。しかし、現在のアプローチが直線的であるため、プレイ時間が短く、マップを活用できないため、同じマップでプレイできる様々な方法を模索しています。

Unity/アニメーションのスキルが向上したことで、より多くのボーン/物理処理ロジックを実装しており、PCの要求スペックが増えた可能性があります。

毎日勉強し、練習し、制作しているので、支援してくださる皆さんにいつも感謝しています。

一つ残念なことは、キャラクターの動きのアニメーションスキルも向上したが、すでにヘア物理処理スクリプティングまで行った基本キャラクターのアニメーションを変更することは非常に多くの作業が必要で、この部分はリメイクできないことです。

ゲームを作ってみたいと思い、Unityを学び始めてからもうすぐ1年になります。まだ情熱的で、数多くの試行錯誤にも耐えてここまで作れたことが嬉しいです。まだ「ゲームを作った!」と自慢できるほどではありませんが、これまで生きてきて学んだすべてのスキルを総動員して、一人でこれを作っていることは本当に幸せです。

これからもよろしくお願いします。

In the case of the video above, it may not be smooth due to Unity deep profiling, but it operates at 120 frames in the actual running environment.

Now that the urgent company work is finished, I can focus more on production. However, company work is unpredictable, so it's unavoidable.

For the next demo version, I am correcting deficiencies from the previous version and remaking earlier H_Scenes for consistency in the current H_Scene. The targets are Slime, Tentacle, Spider. These H_Scenes were initially made by me, and even though Slime and Tentacle have been remade once, I am redoing them as my skills have improved, and I am not satisfied with them, thinking they might disrupt the unity of the work. The currently completed stages are 1-0, 1-1, 1-2, 1-3. However, since the current approach is linear, the playtime is short and the maps are underutilized, so I am exploring various ways to play on the same map.

With the improvement in Unity/animating skills, I am implementing more bone/physics processing logic, which may have increased the required PC specs.

I am always grateful to everyone who supports me as I study, practice, and create daily.

One regret is that, although my skills in character motion animation have improved, changing the animation of the basic character, which already includes hair physics scripting, would require too much work, so I am unable to remake this part.

It's been almost a year since I started learning Unity because I wanted to make games. I'm still passionate, and I'm happy to have made it this far despite numerous trials and errors. Although it's not yet something I can proudly say I've created a game to show off, I feel really happy that I am able to make this by myself, using all the skills I've learned throughout my life.

I look forward to your continued support.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Team AppleMango 2023/11/17 21:49

20231117 Luna's escape 開発進捗




今週は会社の仕事がとても忙しかったため、大きな進展はありませんでした。
来週まで忙しいと思いますが、今週末に開発を進めなければなりません。

ブラックフライデーですが、開発に役立つ良いプログラムやアセットが割引になればいいなと思います~

This week, there wasn't much progress due to being extremely busy with work.
It seems I'll be busy until next week, but I need to work on development this weekend.

It's Black Friday, and I hope there are good discounts on useful development programs or assets~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Team AppleMango 2023/11/10 23:34

20231110 Luna's escape 開発進捗


開発中に深刻なバグが発生し、フレームワークを大幅に変更しました。
以前の機能はうまく動作しているので、現在は特に問題はありません。

現在、第1ステージのマップ開発はほぼ完了しており、台詞の入力とHシーンを追加するだけです。

サウンドリソースを追加で購入することを検討していますが、価格が500ドルなので悩んでいます。
購入するとしてもスタジオ品質の音質なので変換は必須で、あればより良いと思いますが、色々と悩みが多いです。

もうほぼ完全にプロセスを作成したので、これからはもっと速く制作できると思います。
音声サウンドシーケンスのロジックも完成したので、引き続き制作を進めます!

現在、1人開発の限界に直面しています。何か開発時間を短縮できるアイデアを探さなければなりません。

A serious bug occurred during development, leading to significant changes in the framework.
The previous functions are working well, so there are no major issues now.

Currently, the development of the map for Stage 1 is almost complete, only needing to add dialogues and H-scenes.

I am considering purchasing additional sound resources, but I am hesitant because the price is $500.
Even if purchased, the studio-grade audio quality will require conversion, and having it would be better, but there are many considerations.

Now that I have almost completely established the process, I believe I can produce content more quickly.
I have also finished the voice sound sequence logic, so I will continue with the creation!

Currently, I am facing the limitations of solo development. I need to find some ideas that could help shorten the development time.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索