Team AppleMango 2023/11/30 18:07

20231130 Luna's escape 開発進捗


  • 転倒(ノックダウン)機能を追加
    • ゲージが満タンになると転び、動けなくなります。モンスターが近づく前に立ち上がる必要があります!
  • 転倒時のカットシーン追加
  • レベルアップエフェクトを追加
  • 体力アイテムの実装と追加
  • サウンド制作および配置中
  • バランス調整とスキル適用メソッドの変更
  • オートセーブ機能有効化およびコンティニュー可能
  • バグ修正

現在はサウンド作業に取り組んでいます。
サウンドアセット自体の音だけでは物足りないので、映像制作に使用されるスタジオクオリティの音源を購入し、ダウンスケールして編集しています。
以前はダミーサウンドだけでプレイテストをしていましたが、サウンドをうまくミックスするとかなりのインパクトがありますね!
また、現在Spineに物理処理機能が実装されており、以前よりもずっと速く、自然なアニメーションが可能になりました。
すでにUnity自体で物理実装を行っていましたが、その作業をSpine内で行えるようになると、ずっと時間が短縮されて良いですね!


その他、途中のカットシーンの作業も行っており、もっと緊迫した演出を試みるために研究しています。


ありがとうございます!

  • Added Knockdown State
    • Now, when the gauge fills up, you'll get knocked down and can't move. You need to get up before the monster approaches!
  • Added cutscene for when knocked down
  • Added level-up effect
  • Implemented and added health items
  • Working on sound production and placement
  • Balance adjustments and changes to skill application methods
  • Enabled auto-save and continuation
  • Bug fixes

I am currently working on the sound.
Using just the sounds from the sound assets felt a bit bland, so I purchased studio-quality audio used in video production, and I'm editing it after downscaling.
Previously, I kept playtesting with dummy sounds, but mixing the sounds properly has really enhanced the impact!
Also, Spine now has its own physics processing feature, allowing for much faster and more natural animations than before.
I was already implementing physics in Unity itself, but being able to do it within Spine would greatly reduce the time, which is great!

I'm also working on the cutscenes in between, researching how to create more intense and gripping scenes.

Thank you!

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