Team AppleMango 2023/12/02 20:12

20231202 Luna's escape 開発進捗



新しく変更されたSlime、Tentacle H_Scene
Newly revised Slime, Tentacle H_Scene


以前のSlime、Tentacle H_Scene(現在の0.01動作確認バージョンに搭載されています)
Previous Slime, Tentacle H_Scene (currently in the 0.01 working version)
  • 以前お話したHシーンを再作業しました!
    • 以前作成した「物理処理のためのUnityスクリプト」を現在のワークフローに合わせて新たに作成しています。
  • H_Sceneへの自然な連続のため、突入モーションを新たに作ると良さそうです。

私はゲームを作ることがプレイすることよりも面白いと思います。
問題を解決し、答えを出し、エラーを修正し、より良い方法を探して適用し、私だけの方法を試すのが性格に合っているようです。

今日の私は昨日よりも上手です。
プログラミングであれ、アートであれ、サウンドであれ、ストーリーであれ、毎日努力しています。
以前は、作っているゲームの方向性が度々変更されていたのは、実際には私の技術不足で実現できない部分が多かったため、次善の策を選んでいました。
しかし、学び続けることで、次善の策に逃げず、正面突破できるスキルを身につけてきました。今では、ほとんど全て私が望む方法を実現できます。

明日の私は今日の私よりも上手になります。

ありがとうございます。

  • I've reworked the previously mentioned H-scenes!
    • I'm recreating the "Unity scripts for physics processing" I made before to fit our current workflow.
  • It would be good to create a new entry motion for a natural transition to H_Scene.

I think I find making games more fun than playing them.
Solving problems, finding answers, fixing errors, seeking better methods, and applying my unique approach seem to suit my personality.

I'm better today than I was yesterday.
Whether it's programming, art, sound, or story, I'm working hard every day.
Previously, the direction of the game I was making kept changing mainly because of my lack of ability to implement certain aspects, so I often had to opt for the next best thing.
However, I've continued learning and have developed the skills to face challenges head-on, rather than resorting to compromise. Now, I can almost entirely implement things the way I want.

I will be even better tomorrow than I am today.

Thank you.

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