20231231 Luna's escape 開発進捗
今週は最適化に関する勉強と適用に取り組みました。
チュートリアルパートで大きなフレーム落ちがありましたが、解決しました。
- ゲームパッドサポートのためにキーを連携しました。
また、低スペックデバイスとゲームパッドサポートのためにROG Allyを購入してテストしています。
思ったよりもうまくいっていて良いです。
ゲームプレイで少しもどかしさを感じるので、スキルをリニューアルし、モンスターAIを強化する方向で変更しようと思います。私はすばやく斬りつけるアクションを好むので、現在のもどかしさはあまり好きではありません。
ガードの代わりにスキルを入れてコンボを繋げる方が良いかもしれないので、様々な方法で実験中です。
また、インパクトを高めるためにエフェクトを追加しました。
タレットと遠距離モンスターを実験中です。
2023年もお疲れ様でした。2024年の新年も頑張りましょう!
This week, I focused on studying and applying optimizations.
There was a significant frame drop in the tutorial part, but I've resolved it.
- I've linked keys for gamepad support.
Also, I'm testing with the ROG Ally for low-spec devices and gamepad support. It works better than expected, which is great.
I feel a bit of frustration in gameplay, so I plan to revamp the skills and enhance the monster AI. I prefer swift and slashing action, and the current sluggishness isn't to my liking.
Instead of a guard, I'm considering adding skills and enabling combos, so I'm experimenting in various ways.
Additionally, I've added effects for a more impactful feel.
I'm currently experimenting with turrets and ranged monsters.
Hard work throughout 2023, and here's to a strong and dedicated 2024!