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Team AppleMango 2024/04/30 17:39

20240430 Luna's escape 開発進捗

  • AIを組み合わせたインタラクティブシミュレーターのサンプル開発 (全言語対応)(Android)
       -> ルナちゃんと結婚したい!!!
       (今はまだお金がかかるので無理ですが、将来的には...。可能かも...?)
    
  • 敵の行動パラメータの追加とテストが完了

今週は、様々な実験を行い、ライティング方法やストーリー企画について学んでいます。そして、私は気づいたのです。私は魔法少女の趣味があるということを!

次は、かわいい魔法少女が街を守るストーリーを是非やってみたいです!今は、現在のゲームを早く完成させる必要がありますが...正直なところ、すでにすべてのスクリプトとロジックを書き上げていますが、ストーリーがあまりにも弱いので、この期間中ずっと本を読んで学んでいました。

とにかく、研究プロジェクトなので、スポンサーを受ける予定はありません!さらに、サウンドソースにあまり満足できなかったので、500ドル分を追加購入しましたが、いつそれらすべてを聴くことができるのか圧倒されています。

しかし、音が与えるスリルは常に正しいので、休憩するたびに聴かなければなりません。仕事に、勉強に、ゲーム開発に忙しいですが、楽しければそれでいいのです!

  • AI Combined Interactive Simulator Sample Development (ALL Language Support)(Android)
      ->Marry me Luna-chan!!!!
      (It's not possible right now because it costs a lot of money, but in the future.... Might be possible...?)
    
  • Enemy behavior parameters added and testing completed

This week, I've been conducting various experiments, studying writing methods and story planning. And I realized something. I have a taste for magical girls!

Next time, I really want to try a story about a cute magical girl protecting the city! For now, I need to finish the current game quickly.. To be honest, I've already written all the scripts and logic, but the story is too weak, so I've been constantly reading books and learning during this period.

It's a research project anyway, so I don't intend to receive any sponsorship! Additionally, I wasn't quite satisfied with the sound sources, so I bought $500 worth more, but now I'm overwhelmed by the thought of when I'll be able to listen to them all.

However, the thrill that sound provides is always right, so I'll have to listen to it whenever I rest. I'm busy with work, studying, and game development, but as long as it's fun, that's all that matters!

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Team AppleMango 2024/04/15 18:01

20240415 Luna's escape 開発進捗

  • 敵AIの改善中

    • 行動パラメータの追加
  • ゲームパッドの対応強化と振動設定機能の追加

    • 振動機能のオン/オフ、振動出力の強さ調整を追加

    • ゲームパッドで設定をより簡単に操作できるようにメニュー機能を追加

  • Android用ギャラリーアプリケーションの実験中

    • Android用の振動コンバージョンを完了

    • 様々な解像度のスマートフォンに対応

    • タッチスクリーン入力に対応

  • 内部テストのフィードバックを反映中です

    • キャラクターのスキルを上げる方法についてのチュートリアルを追加

    • ローディング画面にチュートリアルを追加

    • 内部画像の修正

    • 設定でXボタンを追加

    • ジャンプエリアの識別

自分でプレイしている時は気づかなかったのですが、他の人にテストを任せてみたら、修正点が多すぎて最優先で作業しています。

設定を開閉するボタンの位置やXボタンなどの細かい部分の改善から、マップの視認性が不足していて何度もリトライすることになったり、スキルの存在自体を知らないケースが多くて、適切に伝えるためにチュートリアルを修正しています。

また、自分のページも修正して、ゲームの遊び方を十分に伝えられるようにします。

次の0.03バージョンでは、ゲームパッドのサポートと振動、改良されたUIとチュートリアル、そして1ステージのボスを作成できるように努力します!

ありがとうございました!

  • Improving Enemy AI

    • Added behavior parameters
  • Enhanced gamepad support and added vibration settings

    • Added vibration on/off and vibration intensity adjustment

    • Added menu functionality for easier settings control with a gamepad

  • Experimenting with a gallery application for Android

    • Completed vibration conversion for Android

    • Support for various smartphone resolutions

    • Touch screen input support

  • Reflecting internal test feedback

    • Added a tutorial on how to level up the character's skills

    • Added a tutorial to the loading screen

    • Modified internal images

    • Added an X button in Settings

    • Identifying jump areas

When I was playing the game myself, I didn't notice, but when I had someone else test it, there were so many things to fix that I'm working on them as a top priority.

From small improvements like the position of the settings open/close button and the X button, to the lack of visibility on the map causing multiple retries, and many cases where people were unaware of the existence of skills, I'm modifying the tutorial to properly inform them.

Also, I will modify my page to sufficiently convey how to play the game.

In the next 0.03 version, I will strive to provide gamepad support, vibration, improved UI and tutorial, and create the stage 1 boss!

Thank you!

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Team AppleMango 2024/04/04 17:16

20240404 Luna's escape 開発進捗


  • ゲームパッドサポートの強化

    • 振動機能の追加!

    • キーガイドは、ゲームパッドとキーボード/マウスに応じて自動的に切り替わります。

    • 既存のマウスに追従していたUIを、ゲームパッドサポートのためにプレイヤーに移動

    • ゲームパッドのキーを変更しました(XBOX互換)

      • 攻撃:Xボタン
      • ガード:左トリガー
      • スキル:Bボタン
      • ダッシュ:Yボタン
      • メニュー:メニューボタン(追加)
    • マウスエミュレーションの実験中(バグが多すぎて簡単ではありません)

  • キーボードとゲームパッドの両方の押し心地を良くするために、かなりの修正を加えました。

  • Androidバージョンの実験完了

    • 9ヶ月前からAndroidバージョンでクラッシュが続いていたため、原因を探っていましたが、ようやく原因が見つかり、再実行とプレイに成功しました。

    • 現在のプロジェクトが完成したら、その部分を修正してAPKバージョンも作成できそうです。

    • 今回、ゲームパッドサポートを勉強する中で入力モジュールについて学んだため、十分に可能だと思われます。

グランブルーファンタジー:リリンクというゲームをプレイしましたが、とても楽しく、アクションゲームを作る際にはどの部分が面白いのかがわかる良いゲームでした。

さらに、カットシーンと協力要素がうまく融合していて、完全に没入してプレイできました。

次は、カットシーンのようなクールなものを作って入れてみたいですね〜

スキルにも少しギミックを入れるともっと面白くなりそうですが...研究し続ける必要がありそうです。

ありがとうございました!

  • Enhanced gamepad support

    • Added vibration function!

    • The key guide automatically changes according to the gamepad and keyboard/mouse.

    • Moved the existing mouse-following UI to the player for gamepad support

    • Changed gamepad keys (XBOX compatible)

      • Attack: X button
      • Guard: Left trigger
      • Skill: B button
      • Dash: Y button
      • Menu: Menu button (added)
    • Experimenting with mouse emulation (Not easy due to too many bugs.)

  • Many modifications were made to improve the pressing feel of both the keyboard and gamepad.

  • Android version experiment completed

    • Since crashes kept occurring in the Android version from 9 months ago, I was searching for the cause. I finally found the reason and managed to re-run and play successfully.

    • Once the current project is completed, it seems possible to fix that part and create an APK version as well.

    • It appears to be fully achievable since I learned about input modules while studying gamepad support this time.

I played a game called Granblue Fantasy: Relink and had a lot of fun. It was a great game that made me realize what makes an action game enjoyable when creating one.

Moreover, the cutscenes and cooperative elements were well-integrated, allowing for complete immersion while playing.

Next time, I'd like to create and include something cool like cutscenes~

I think it would be even more fun to add some gimmicks to the skills... I'll have to keep researching.

Thank you!

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Team AppleMango 2024/03/28 18:32

20240328 Luna's escape 開発進捗




  • 古いH_シーンの再構築中(Spider_H)

  • 2ステージの進捗状況は約70%

今週は、アニメーションプログラムをもっと勉強しながら、以前ゲーム内で考えていたマウスで動きながら射撃するゲームを作れるかどうか研究しました。

驚いたことに、可能そうです!これまで一生懸命勉強してきた甲斐がありました。

もちろん、今作ったのはサンプルのようなものなので、後で作るゲームにはもっと洗練されたキャラクターを入れる必要がありますが、久しぶりにキャラクター制作とUnityを復習しがてら、銃を撃つキャラクターを一人作ってみました。

今は剣を使うキャラクターが主人公ですが、次の作品では遠距離キャラクターを作るつもりです。

現在進行中の作品は、開発以外の個人的な事情により、少し遅れそうです。

当初の予想より約6ヶ月ほど遅れる見込みで、個人的な事情が解決したら、できるだけ集中して開発する予定です。

ありがとうございました。

  • Reworking old H_Scene (Spider_H)

  • Stage 2 progress at about 70%

This week, I studied more animation programs and researched whether I could create a game where you move and shoot with the mouse, which I had previously thought about within the game.

Surprisingly, it seems possible! All the hard work and study so far has paid off.

Of course, what I've made now is like a sample, so I'll need to put more polished characters in the game I make later, but I took the opportunity to review character creation and Unity and created a character that shoots guns.

Right now, the main character is a character who uses a sword, but for the next work, I plan to create a long-range character.

The work currently in progress may be delayed a bit due to personal circumstances outside of development.

I expect a delay of about 6 months from the original estimate, and once my personal circumstances are resolved, I plan to focus on development as much as possible.

Thank you.

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Team AppleMango 2024/03/21 17:30

20240321 Luna's escape 開発進捗

  • 敵の遠距離攻撃ロジックを追加

  • 開発中のエリアで、必殺技が地面まで落ちないバグを修正(天井に阻まれていました。(笑))

  • メニューイラストの背景を修正

  • H_シーン1つ追加

  • 敵の防御態勢を追加。

  • 敵1種追加

  • 床にプレイヤーの影を追加。(空中に浮いていても、床に影がある)

  • 罠を追加

もう開発して1年と1ヶ月以上経ちました。今まで多くのことを学び、適用し、削除し、次の作品のために残しました。

今回は、マウスで狙いを定め、狙う角度によってプレイヤーのアニメーションが複合的なスケルトンアニメーションに自然に変化する方法を研究しました。

次のゲームは、子供の頃好きだったゲームのように、遠距離攻撃がメインになるゲームを作りたくて、今のゲームで実験しながら研究し続けました。

素早い機動性のために、移動しながら攻撃、連射ができ、マウスで狙った場所に弾を発射でき、弾の種類[AP、HEなど]を選択できるようにする。そんなゲームを作ってみたかったのです。

とにかく、これは後の話で、今は開発中です!

日々進歩していますので、見守ってください!

ありがとうございました!

  • Added enemy's long-range attack logic

  • Fixed a bug where the ultimate skill didn't reach the ground in the area under development (It was blocked by the ceiling. (Laughs))

  • Modified the background of the menu illustration

  • Added 1 H_Scene

  • Added enemy's defensive stance.

  • Added 1 enemy type

  • Added player's shadow on the ground. (The shadow is on the ground even when floating in the air)

  • Added traps

It's already been over a year and a month since I started developing. I've learned a lot, applied it, deleted it, and kept it for the next project.

This time, I studied how to make the player's animation naturally change to a complex skeleton animation according to the aiming angle when aiming with the mouse.

For the next game, I wanted to create a game where long-range attacks are the main focus, like the games I loved when I was young, so I kept researching while experimenting in the current game.

For rapid mobility, I wanted to create a game where you can attack while moving, fire rapidly, shoot bullets where you aim with the mouse, and select the type of bullets [AP, HE, etc.].

Anyway, that's a story for later, and right now, I'm still in the middle of development!

I'm improving every day, so please keep an eye on me!

Thank you!

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