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Team AppleMango 2023/07/14 21:03

20230714 Luna's escape 開発進捗

  • ゲーム内Hシーン目標 - 7 / 16

毎日研究して作っています!

今はHシーンに全力を尽くしています。
皆さんがアイデアを出してくださって、とてもスムーズに進んでいます。

ありがとうございます!

簡単なことではありませんが、こんなにたくさんの人が来てくれると思うと励みになります!

そして、Luna's Escapeは初期計画の名前ですが、現在のゲームの内容は脱出とは関係ないので、リリース前に変更するつもりです。

Right now I am putting all my energy into the H scene.
Everyone has been giving me ideas and it's going very smoothly.

Thank you very much!

It's not easy, but it's encouraging to have so many people reach out to me!

And Luna's Escape was the name of the initial plan, but the content of the current game doesn't have anything to do with escape, so I'll change it before launch.

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Team AppleMango 2023/07/12 22:22

20230712 Luna's escape 開発進捗

  • Hシーンの作業量を増やしています。
    実験も続けていて、アニメーションツールに慣れてきました。
    試行錯誤の時間が減り、リギングが速くなりました。

1日8時間ずつ開発する! 必ず守ります!

ありがとうございます

  • I'm working on more H-scenes.
    I'm also experimenting and getting more comfortable with the animation tools.
    I'm able to rig faster because I'm spending less time on trial and error.

Develop 8 hours a day! I stick to it!

Thank you!

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Team AppleMango 2023/07/08 00:01

20230707 Luna's escape 開発進捗


  • Hシーン作業中
  • ゲーム内モンスターの追加と敵の追跡の共通AIを改善。

Hシーン作業に集中!!!

これから全てのHシーンを完成させるまで全速前進!!!

少しずつ作るスピードが上がってきています。

1週間に1つずつ作ると今年度の締め切りに間に合わないので、できるだけHシーンに集中して作っています。

アニメ制作の腕も少しずつ上がってきているようで、嬉しいですね~。

  • H-scenes being worked on.
  • Add in-game monsters and improve common AI for enemy tracking.

Focus on H-scene work!!!!

Full speed ahead until all H-scenes are completed from now on!!!!

The production speed is gradually increasing.

If I make one film a week, we won't be able to meet this year's deadline, so I am concentrating on making H-scenes as much as possible.

I am happy to see that my animation production skills are gradually improving!

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Team AppleMango 2023/07/01 00:32

20230701 Luna's escape 開発進捗




  • チュートリアルマップ制作中
  • モンスターとHシーン1つ80%追加完了
    (音声は後で一度に付けるので全て80%までしか作業しない)
  • ストーリー構想完了
    ストーリーに沿ったセリフ入力開始

今週も頑張りました。
来週も頑張ります!!!

私は次の段階のHシーンをフォロワー用ボックスに入れました。
見ていってください~~~。

  • Tutorial map in production
  • 1 monster and 1 H-scene 80% complete
    (All only 80% done because the voices will be attached in one go later)
  • Story outlined
    Started typing dialog based on the story

I worked hard this week.
Let's work hard next week too!!!

I put the following H-scene in a box for followers.
Enjoy!

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With_Penetration GIF

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Team AppleMango 2023/06/24 00:12

20230624 Luna's escape 開発進捗





少しずつ長さが見えるようになりました。
何かを研究して学ぶのは楽しいですが、基盤もある程度できたので、Hシーンを全力で作りたいと思います。
また、チームメンバーなしで一人でやって数ヶ月経ちますが、大変ですね〜。
アート、ポリッシュ、アニメーション、映像編集、プログラミング、ストーリー全て一人でやっています。
でも、とても楽しくて毎日作っているので、一人でもカバーはできるようです。
5年以上絵を習っていた時よりゲーム作りが楽しいです。
応援よろしくお願いします

  • キャラクターの髪に物理を実装
    髪の毛がより自然に揺れるようになりました。
  • インタラクティブHシーンの研究完了
    (本ゲームに搭載するかどうかは分かりません。)
  • Hシーン1つ制作中80%完了
  • ステータスを全て実装完了
    しかし、少し問題があり、デバッグ中
  • ギャラリーの研究完了
  • デバッグ

ありがとうございます

  • 迅速な開発のため、追加の実行版は出さないで今年中に終わらせます!
    体験版を作るには、別途シーンを作り、デバッグをしなければならないので、意外と時間がかかります。

でも、最善を尽くします!

I can see the length of the project little by little.
It is fun to research and learn something, but now that I have some foundation, I want to do my best to create H-scenes.
Also, I've been doing this alone without any team members for a few months now and it's been tough!
I do art, polish, animation, video editing, programming, and story all by myself.
But I'm having a lot of fun and making them every day, so it seems I can cover the bases by myself.
I enjoy making games more than when I was learning to draw for over 5 years.
Thank you for your support!!!

  • Physics implemented in character's hair.
    Hair now shakes more naturally.
  • Research on interactive H-scenes completed.
    (Not sure if it will be implemented in this game or not.)
  • One H-scene in production 80% complete
  • Implementation of all statuses completed.
    However, there are a few issues, being debugged.
  • Gallery research completed.
  • Debugging

Thank you.

  • For rapid development, I will not release an additional executable version, but finish it this year!
    To make a trial version, I have to create a separate scene and debug it, which takes a surprisingly long time.

But I will do my best!

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