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ACTの記事 (66)

Team AppleMango 2023/09/18 21:14

20230918 Luna's escape 開発進捗




- (上の胸にのみ新しいロジックが適用されています。下の胸のように横からの胸の見た目については、さらに研究が必要だと思います)。
  • Hシーンの研究を続けています。
  • 物理処理をより連動させ、以前よりも精密で自然な胸の動きを実装しました。
  • 開発文書にまとめており、アニメーションのスキルが徐々に向上していますが、以前に作成したHシーンとの差が出てきているため、できる限りの機能を活かすように作業をしています。

フィールドも作成中ですが、Hシーンシステムのアップグレードに尽力しています。

ありがとうございます。

  • Continuously researching the H scene.
  • Enhanced the physics integration, achieving more precise and natural chest movements than before.
  • I've documented the development process, and my animation skills are gradually improving. However, there's a noticeable difference from the H scenes I created before, so I'm working to retain as much of the original functionality as possible.

I'm also developing fields, but my main focus is on upgrading the H scene system.

Thank you. :)

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Team AppleMango 2023/09/12 21:47

20230912 Luna's escape 開発進捗



  • QTEの実装完了。リズムゲームのノートのように動作します。
  • Hシーンと物理エンジンの計算のためのロジック追加(自然なバストモーフィング)
  • Hシーンで触れる項目の追加及び、その部分でマウスカーソルが変化します。
  • 以前開発していたマップを再開発中です。
  • Hシーンのビデオ再生ではなく、インタラクティブなHシーンのための設計及び適用完了

マップを作るのが一番難しいです!
少しずつ進歩しています!

ありがとうございます。

  • QTE implementation complete. It operates like the notes in rhythm games.
  • Added logic for physical engine calculations in the H-scene (natural bust morphing).
  • Added items in the H-scene that can be interacted with, and the mouse cursor changes when over these items.
  • I'm redeveloping the map that I had worked on before.
  • Instead of playing a video in the H-scene, design and application for an interactive H-scene have been completed.

Creating maps is the most challenging part!
I'm making gradual progress!

Thank you.

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Team AppleMango 2023/09/08 18:07

20230908 Luna's escape 開発進捗


もっとインタラクティブなHシーンを実現するため、前回の動画制作後に動画のみを再生する方式から変更しました。
今、私はキャラクターと直接相互作用するようなHシーンを改善しています。

  • 今では、Hシーンでマウスを動かすと周囲を見ることができます。
  • より良い表現のための物理設計ロジックを追加しました。
  • モザイク処理のシェーダーとロジックを導入しました。

考慮中の点:
 さらなるインタラクションのためのロジック。

ありがとうございます!

To offer a more interactive H-scene, I've moved away from my previous method of just playing a video after creating it.
Now, I've enhanced the H-scene to allow for direct interaction with the character.

  • Now, in the H-scene, you can look around by moving the mouse.
  • I've added a physical design logic for better expression.
  • Introduced a mosaic processing shader and logic.

Currently under consideration:
More logic to provide additional interactions.

Thank you!

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Team AppleMango 2023/09/05 21:03

動作確認バージョンアップデート!

Lunas_Escape001Hotfix.zip (875.82MB)

ダウンロード




皆様からのご協力で、いくつかのバグと致命的な欠陥を修正しました。

  • 一部のPCでHシーン再生時、Hシーンが欠落する現象を解消
  • HPがステージ開始時に前のロジックを読み込むため、体力が回復しない問題を解消
  • ギャラリーオープン(すでにあるシーンのWork in progress部分は全て私の絵で置き換える予定です)
  • アルティメット技発動時に遠くの敵を攻撃できるようにカメラを縮小
  • 危険状態(敵に捕まる可能性がある状態)を表示する仮のインジケーター追加
  • チュートリアルで箱が飛んでいく現象を解消
  • 読み込み時、読み込み画面を小さくしストーリーを読めるように変更(適用はしたが、まだスムーズではありません)
  • キーの説明を少し追加

A, D : 移動
S : 座る
Shift : ダッシュ
Spacebar : ジャンプ
マウスの左クリック: 攻撃
右クリック : ガード
マウス中央ボタン:第二スキル(開発中)
Q : アルティメット
ESC : 一時停止


テストをしてみると、まったく予想していなかった問題が出てきたので、そのおかげで多くを修正できました。ありがとうございます!

Thanks to your help, several bugs and critical flaws have been fixed.

  • Solved the issue of missing H-scenes during playback on some PCs
  • Addressed the problem of HP not recovering due to loading previous logic at the start of the stage
  • Opened the gallery (I plan to replace all Work in Progress scenes with my own illustrations)
  • Zoomed out the camera to allow attacking distant enemies during ultimate moves
  • Added a temporary indicator to show the danger state (where you can be captured by enemies)
  • Fixed the issue of boxes flying away in the tutorial
  • Reduced the loading screen size and made the story readable during loading (applied but not yet smooth)
  • Add some key descriptions

A, D : Move
S : Sit
Shift : Dash
Spacebar : Jump
Left Mouse Click: Attack
Right Mouse Click: Guard
Middle Mouse Button: Secondary Skill (In Development)
Q : Ultimate
ESC : Pause


Testing revealed entirely unforeseen issues, and I was able to make numerous corrections thanks to your feedback. Thank you!

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Team AppleMango 2023/09/03 18:26

動作確認バージョンV0.01です!

https://ci-en.dlsite.com/creator/16724/article/952361 <- Download

遂に数々のデバッグを完了し、動作確認版をリリースしました。

スムーズに動作するようにデバッグするだけで相当な時間がかかりました。
Unityでゲームを作っている方々、尊敬します。

現在、内部に配置している敵は2体 + 地域内の敵1体です。

スライムとクモはそれぞれHシーンを持っているのですが、音声作業が遅れたため、音声が付いているのはスライムのHシーンだけです。
つまり、スライムとクモのHシーンは同じです。

進行後、最後の部分には触手が隠れています。触手用のHシーンも追加したのですが、時間の都合上、音声は含まれていません。

テスト版を十分な時間をかけて作成できると思っていたが、予想以上に多くのバグでデバッグに時間がかかり、時間が遅くなってしまいました。

多くの機能も追加しました。

+翻訳文を直接変更できるボタンを作成し、設定やメイン画面で変更できます。
+イージーモードを追加しました。一度にゲームをクリアしたい場合はおすすめです。
+吹き出しで現在の状況を表示します。
+チュートリアルを制作し、基本的なボタンと操作を教えます。
+セーブシステムの追加とコンティニューのロジック設計が完了。
+数々のデバッグ

ゲームでバグが発生した場合、メッセージやコメントでぜひお知らせください!
バグが多くてデバッグに時間がかかり、遅くなってしまい申し訳ありません!
誤訳や不自然な箇所があれば、ぜひお知らせください!

可能ならば、イージーモードでプレイすることをお勧めします。スキルはリアルタイムで反映されず、メイン画面に行ったり次のシーンに入る必要があります。また、成長にも時間がかかるため、イライラするかもしれません。
現在はイージーモードを中心に設計されています!DifficultyボタンでLunaのステータスを再設定することができますが、進行状況はリセットされます。もちろん、0.01バージョンにはほとんど内容がないので、大きな違いはありません。

さらに、ゲームに要素を追加していくうちに、システム要件が少し高くなってきたようです。この問題は、設定タブから'Quality'のスライダーを左に動かして、チェックボタンを押すことで解決できるかもしれません。また、隠された設定で品質を調整できます。
キーボード上部の数字キーは、
1がHighest VSyncOn、
2がHighest VSyncOff、
3がMiddle、
4がLow、
5がVery Lowとなっています。ゲームの画面がちぎれているように感じたら、1を押してメインメニューに戻った後、'Continue'ボタンを押してみてください。

Finally, after numerous debugging efforts, I have released a functioning test version.

Debugging took an enormous amount of time just to ensure smooth operation.
I have immense respect for those who develop games using Unity.

Currently, there are two enemies built internally + one more in the region.

Both slimes and spiders have their own H-scenes, but due to delays in voice work, only the slime's H-scene includes voice acting.
In other words, the H-scenes for both slime and spider are the same.

Towards the end of the game, there are hidden tentacles. Although I've included an H-scene for the tentacles, there is no voice acting for it due to time constraints.

I thought I could release a test version in sufficient time, but debugging took much longer than expected due to the high number of bugs.

I've added numerous features as well.
+ Created a button that allows you to change the translation text directly, which can be accessed from the settings and the main screen.
+ Added an easy mode. This is recommended for those who want to clear the game in one go.
+ Speech bubbles are used to display the current situation.
+ Created a tutorial that explains the basic buttons and actions.
+ Completed the save system and designed the logic for continuing.
+ Conducted extensive debugging.

If you encounter bugs while playing the game, please let me know via message or comments!
I apologize for the delay caused by the extensive debugging due to the numerous bugs!
And also Please let me know if there are any incorrect or awkward translations!

If possible, I recommend playing in Easy Mode. Skills are not updated in real-time; you need to go to the main screen or enter the next scene for them to take effect. Progression can also take a while, which might be frustrating.
The game is currently designed with Easy Mode in mind! You can reset Luna's stats using the Difficulty button, but your progress will be reset. Of course, there isn't much content in the 0.01 version, so it doesn't make much of a difference.

Additionally, as I continue to add to the game, the system requirements seem to have increased. You can address this issue by going to the 'Settings' tab and moving the 'Quality' slider to the left, then clicking the check button.
Also, there are hidden settings for quality control. The number keys at the top of the keyboard are set as follows:
1 for Highest VSyncOn,
2 for Highest VSyncOff,
3 for Middle,
4 for Low, and
5 for Very Low.
If you feel the game's display is tearing, press 1 and then go back to the main menu before clicking 'Continue

Thank you!

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