ねばねば粘液でチェッタさんをぐちょんぐちょんにしたい!!【3DCG】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
現在触手アニメを作ってるのですが、どうしてもやりたいことがあって手を出してしまいました。
そう、ねばねばの液体表現がしたい!
触手=粘液といっても過言ではありません。
そんなぐちょぐちょなぬちょぬちょでチェッタさんをぬるぬるアクメ地獄へと誘ってあげたいじゃないですか!
今までも様々な液体表現に精をだしてきただば公です。
疑似精液を作って実写素材で顔射したり
aftereffectsでそれっぽいCGを作ったりしました。
だけど、まだ物足りない…
もっともっとぐちょんぐちょんにするには、やはり3DCGの花形とも言える液体シミュレーターを使いこなせなければ!!
しかし残念なことに、何度も学習をしようと挑んではPCのスペックが足りずに諦めていました。そう、流体シミュレーターはとんでもなく動作が重いのです。。1フレームに数分かかるってなんやねん。
しかし私は思い直したのです。
何のためにゲームを作ったのか。
何のためにリリースしたのか。
そう、ロマンを求め形にするためではないか!!
というわけでポチりました。
mac studioくん、通称高級弁当箱です。
最初は大根おろしmac proにしようかと思ったんですが、フルスペック弁当箱と性能が大差なかったので弁当箱でいいやとなりました。
お値段なんと…約70万!
鼻血でそうです。
今まで使っていたPCの約三倍の値段なので気分は赤い彗星です。
こんな車が買えそうな値段の弁当箱が買えたのも、みなさまがゲームを買ってくれたおかげなのです。本当にありがとうございます。感謝を粘液という形で放射させていただきます。
というわけで届いて早速、色々重くて動かなかったやつらを起動させてみてます。
動く…動くぞ…!!
感動的な早さで3分でリックドム12機を撃墜できそうです。
さあ、そしていよいよmayaの激重流体シミュレーターbifrostでねばねばを作ってみます。
…このハイスぺ機体、乗りこなすには時間がかかりそうです。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
次回は3月22日(金)更新予定です!
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