スタミナについて【ゲームシステム紹介】
さて、歩行グラが出来たのでいよいよチェッタがBakinのフィールドで歩き回れるようになりました。
これからは実際にゲームシステムの基礎部分を作っていきたいと思います。
スタミナについて
今作は魔法を廃止してるので、MPの代わりにスタミナ(ST)というパラメーターを管理しながら行動するのが基本となります。
フィールドでのスタミナ管理
フィールド上ではスタミナはダッシュ、ジャンプなどの行動で消費します。
何もしないでいるとスタミナは自然に回復していきます。
フィールド上でスタミナが0になると、
チェッタは息切れをして、数秒間
「移動速度が遅くなる」「ダッシュ、ジャンプ禁止」状態になります。
戦闘時のスタミナ管理
戦闘中にも様々な行動でSTを消費します。
基本攻撃である「アタック」や防御、回避などでも消費します。
STは毎ターン一定量回復し、スタミナ回復行動で任意に回復することもできます。
また、敵の攻撃をうけるとHPにダメージをうけますが
現在HPがST最大値と連動してます。
つまり「HPが減っていくにつれ行動がしづらくなっていく」ことになります。
戦闘時にスタミナが切れると。。。
敵は「拘束エロ攻撃」「脱衣・アーマーブレイク攻撃」「クリティカル・必殺技」など、チェッタが大きく不利になる様々な攻撃をしかけてきます。
楽に戦闘に勝つには、いかにスタミナを切らさずに戦うかが重要となります。