戦闘システム「メモライズ」
さて、いよいよ5月も終わりですね!4月でしたすみません。。。
基本的な戦闘システムが完成に近づいております。
今月はトラブルが多く思ったように制作が進みませんでした。やれなかったたくさんのタスクは来月に持ち込みです、、
システム周りの構築や細かい素材づくりや挙動の確認、バグフィックス、アニメーション修正などやってる作業は多いのですが、見栄えのいい進捗はありません。。うーむ困った。。
あ、そういえば戦闘時に新しい機能を追加しました。
敵へのメモライズ
敵へのメモライズ機能というものを追加しました。バトルコマンド選択時にShiftを押すと、対峙している敵の記録が確認できます。メモライズを使うことにデメリットはありません。(画面左側ウインドウ)
メモライズは初めて遭遇した敵に対しては意味がなく、敵の行動を受けることによって情報が増えていきます。また、一度倒したことのある敵への行動分析が成功していると敵の現在HPが判明します。
行動分析で敵の行動を判別するのが今作の基本なのですが、分析は必ずしも成功するわけではありません。メモライズで敵の行動の傾向を知ることができ、行動を予測しやすくなります。
編集後記
昨日解決したバグともうひとつ頭を悩ませている「アニメーション読み込み重すぎ問題」ですが、こちらもうまくいきそうな方法を見つけました!もう少し検証してみてから記事で紹介したいなと思います。
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