【拘束アニメ】スライム乳首攻め/その他進捗系の雑記
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今週は体験版のエロ強化週間ということで、スライムくんとの戦闘時の拘束エロアニメを追加しました。
スライムくんの乳首攻め
※んだばファンクラブ以上の支援プランで目隠し&ぼかし無しバージョンを公開してます
スライムの拘束アニメはもう2種類くらい作る予定です。
新規虫型モンスター
森だったらやっぱり昆虫モンスターがいなきゃですよね!ってことで新規モンスターのアセットを購入しました。テクスチャがリアルテイストなので、テクスチャは描いて手直しします。もちろん虫くんもエッチなことしてくる予定です!
アイテム重量システムの廃止
システム面が煩雑になりすぎており、制作スケジュールも遅れているので、「収集アイテムの重量制度」をオミットしようと思います。
サバイバルRPGにおいてのアイテム重量は「アイテムを整理するために拠点に戻る」というプレイ要素を足すものであると考えられます。
今作では「時間経過による疲労度」がああるので、「どこかで探索を切り上げて拠点に戻る必要」があり、「アイテムの収集時に時間経過する」というシステム上「1度の探索で拾えるアイテム」に限りがあります。
(※難易度CASUALは疲労度の蓄積がないのでずっと探索が続けられます)
上記のことから「アイテム重量」と「時間経過による疲労」のプレイ要素が被っており、またBakinのシステム上、アイテム重量の要素をオブジェクト毎に個別に足していかなければならず、今後の作業量に割くリソースを鑑みて「重量制度は無し」とした方が全体的な作品クオリティを上げることに繋がると判断いたしました。
システム自体は一度構築したので、使うことができずに残念です。。。
Bakinで「変数やアイテムの自動生成」みたいなのができればなあ。。
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ぼかしなしアニメ
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