んだば重工 2023/07/16 17:08

【祝】活動半年!


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日なんと1月16日から活動をはじめた当サークルが活動半年を無事経過しました!


毎日記事を書くのもなんとか1日も欠かさず続けてこれたのも、記事を見てくれていいねやコメントをくださる皆さまのおかげでございます。

本当にいつもありがとうございます!

そして先日フォロワー様が777人を突破しました!
タイミング的にもなんだか嬉しいですね!

せっかくなので初期にアップした画像などを見てみましょう

最初期のキービジュアル

確か1月15日にDLsiteの作品ページを申請して公開されたのが16日、それに合わせてCi-enで活動開始の記事を書いたかと記憶してます。(15日と勘違いしてしまったのは多分そのせい)

当初は「ロボに乗って旅するサバイバルRPG」とだけぼんやり決めていて、主人公機であるMK-Lラビットの3Dモデルだけ作って作品ページを作りました。

初期のゲーム画面

3Dモデルベースのグラフィックがなかったので、初期の歩行グラフィックはLive2DとAftereffectsだけで作ってました。

イラストもシンプルな塗りでしたね。懐かしい。。

2月はシステム周りを作ってました。

幻の必殺技「マシナリーアーツ」


初期の戦闘はスタミナを削り合って、敵のスタミナを削るとQTEが発生し必殺技が発生すすようになってました。

なんで消えたの?

組んだQTE自体がちょっとバグが多く、プレイヤー&敵どちらの行動に対しても発生させる管理がちょっと手間だったので一度オミットしてしまいました。スタミナを削り合うシステムはその後拘束システムへと移行しました。

余裕があればQTE付きのバトルアイテムを実装したいと考えてます。余裕があれば。

メインビジュアル制作(3月)

3月はグラフィック周りを整えてました。
今も使ってるメインビジュアルのイラストはこのころ描きました。

「エロさがたりない!」とシンプルな塗りをやめたのもこのころでした。

Live2D&3Dアニメ制作

Live2Dの顔と3Dの身体を使ったアニメーションを作り始めました。
うまくいくのかドキドキしながら作ってたのが懐かしいです。

消えた弓モーションたち


属性毎に武器の形状が変わる、という設定でしたが、戦闘グラフィックの容量が大きくなりすぎて一時的に断念しました。

それを解決するためにちょっと試してみたいことがあるので戦闘モーションはどこかで一新する予定です。

モデル完成(4月)

4月になりようやくモデルが完成しました。
服の色が今とちょっと違うレアな動画でした。

体験版配布開始(6月)

一カ月延期の末、ついに体験版を6月に公開しました。

最初の体験版はマップも一つしかなく、クラフトできるアイテムも殆どありませんでした。現在の体験版はだいぶ遊べる要素が増えてきました(まだまだ増やすぞ!)





そして活動半年!

改めて振り返ると、ゲームとして形になってきたなという実感が沸きますね!
12月のリリース予定までようやく折り返し、やりたいこと、やらなきゃいけないことがまだまだたくさんありますが、出来る限り遊べる要素を詰め込んでいきたいです。

これからもペースを落とさず誠心誠意開発に臨んでいきますので、どうぞ応援よろしくお願いいたします!

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    ハッピーハーフアニバーサリー🎉

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