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2023年 04月の記事 (30)

んだば重工 2023/04/15 17:00

拘束状態アニメーション【他戦闘時アニメ紹介】

緑スライムに拘束された状態のアニメーション。

戦闘時アニメ紹介

本作はRPGdeveloperBakinというソフトを使い制作しております。


Bakinはグラフィック描写の機能が強いのが特徴なので、それを酷使して生かしてぬるぬるアニメーションのバトル&探索RPGを作っております。

アニメーションもグラフィックも全て1から自作しており、まだまだたくさんのアニメや差分を用意する予定です。

せっかくなので今日は制作中の戦闘アニメーションをいくつかご紹介しようと思います。

戦闘待機時

被ダメージ

銃攻撃(ローアングル)

弓攻撃(マルチアングル)

アーマーブレイク演出

勝利(裸状態)

編集後記

最近ありがたいことにPV数、フォロワーが増えております!
せっかくなので今までのアニメ&新作をまとめてみました!

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んだば重工 2023/04/14 17:00

性的経験値と色欲スキル・開発値について


(現在UI制作中…)

性的経験値と色欲スキルについて

本作は発情値が上昇した分「性的経験値」が溜まり、キャンプ時にそれを消費することでエロに対する様々なスキルを習得することができます。習得した各スキルはキャンプで任意にON/OFFすることができます。

習得できる色欲スキルはサバイバルレベルをあげる、特定のイベントをこなす、またフィールドの宝箱からも手に入れることができます。

色欲スキル(一部紹介)

色欲察知

分析成功時に敵の行動が色欲系であるかを判別できるようになります。(※一度該当の行動を見ることが条件)

露出狂

裸でいると1分経過ごとに発情値が2上昇します。戦闘時は1ターンにつき20上昇します。裸による分析率の低下を無効化することができます。

サディスト

人間系の敵に対して攻撃力+10のバフを得ることができます。ダメージを与えた時に発情値が10上昇します。

ドM

絶頂時のカウント上限が+3されます。ダメージを受けた際に発情値が50上昇します。

絶頂耐性

絶頂時のスタミナ消費を50軽減することができます。

研ぎ澄まされた感覚

回避率と分析率が10%上昇します。発情値の上昇率が100%アップします。

オナニーマスター

フィールドで自慰行為をした後の絶頂カウントを0にします。

性感遮断フィールド

絶頂カウントの上限がー3されますが、発情値によるあらゆるバフ、デバフ、絶頂時のスタミナ軽減を無効化します。ただし、内部的には発情値の上昇と絶頂カウントは計算され、絶頂カウントの上限値になった瞬間一気に快感の波に襲われて敗北扱いになります。
また、フィールドでの自慰行為や基本行動リフレッシュでの発情値の変動も無効化されるので、時間経過でのみ発情値と絶頂カウントが低下します。

性的気質について

性的経験値を使えば使うほどエロに対して有利になっていく半面、チェッタの性的気質が淫乱になっていきます。淫乱にしたくない場合は使用を控えましょう。淫乱にしたい場合はどんどん使ってください。

開発値について

部位ごとに開発値があります。初期値は100で、部位に対するエロ攻撃を受けることで上昇します。上昇すると発情値変動の倍率がアップします。上限は300(3倍)ですが、後述の色欲系スキルで上限を解放することができます。

開発部位

顔(口、耳、首筋)
胸(乳房、乳首)
腕(脇、手指)
性器(陰唇、陰核、膣)
尻(尻、尻穴)
足(太腿、足裏)

※()内の小分類のON/OFFはオプションでできるようにする予定です。

上昇した開発値は性的経験値を消費して下げることができます。

トラウマ

敗北した敵の種族との戦闘で行動率が-10%されます。敗北するごとに3回まで累積されます。トラウマを解消するには対象の敵固有のドロップアイテムと性的経験値が必要になります。(ストーリー上のイベント戦ではトラウマになりません)

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んだば重工 2023/04/13 17:00

拘束状態について

敵の拘束攻撃を受けると拘束状態になります。


拘束状態について

敵はチェッタに対して性的な攻撃をしかけてくるので、やられる前に脱出しましょう。
通常の戦闘同様ターン制で進みますが、ランダムで4つの行動の選択肢が現れ、選択肢を選ぶ際に時間制限があります。拘束状態時は属性相性の概念はありません。

脱出方法

敵のスタミナが消耗していると「抜け出す」コマンドの成功率があがります。
チェッタが絶頂するとスタミナを大きく消耗し、スタミナが0になると次のターンは行動できません。

敵の性感値について

敵には「性感値」が存在し、性感値が100になると敵は絶頂します。その際敵のスタミナは0となり隙が生まれます。うまく相手だけ絶頂させることができれば脱出のチャンスとなります。

拘束時のランダム選択肢

チェッタのターンが回ってくるとランダムで行動の選択肢が4つ出現します。選択肢の入力には時間制限(基本5秒、オプションでカスタム可能)があり、何も選ばないと「チャンスを待つ」状態になります。

「チャンスを待つ」状態はスタミナが100回復し次ターンの選択肢で必ず「抜け出す」の選択肢が出現します。
ランダム選択肢は色欲スキル習得で増えるものもあります。

ランダム選択肢(一部紹介)

抜け出す

スタミナを100消費して拘束状態から抜け出します。相手のスタミナが低いほど成功率があがります。

抵抗する

スタミナ-100 相手のスタミナに100ダメージ 

耐える

HPダメージ、アーマーへのダメージ、発情値へのダメージを軽減します。スタミナを50回復します。

挑発する

成功すると敵は挑発状態になります。挑発状態では敵は残りのスタミナを気にせずに行動します。人間系の敵にしか効果はありません。

助けを呼ぶ

大声を出して助けを呼びます。特定の派閥が友好関係にあると助けに来てくれる場合があります。ただし敵を呼び寄せる場合もあり、その場合は輪○モードになりより脱出が困難になります。

急所狙い

無防備な敵の急所を狙います。成功率は低いですが成功したら敵はしばらく動けなくなるので大きなチャンスになります。ただし失敗したら逆上した敵に酷い目にあうでしょう。

拘束時の敵の行動

チェッタを犯そうと敵により様々な行動をしかけてきます。人間系の敵は一見同じ種類に見えても行動パターンが違う場合があります。

敗北条件

敵の性的攻撃で絶頂カウントが限界まで溜まると、チェッタは気を失い敵の拠点へとつれていかれます。敗北エロシーンの後、拠点からの脱出ミッションとなります。

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んだば重工 2023/04/12 17:00

発情値と絶頂カウントについて

エロステータスである発情値と絶頂カウントについての記事です。


(現在UI制作中…)

発情値と絶頂カウント

発情値について

LIFE(HP)とスタミナの他に発情値(arousal)というステータスがあります。発情値は敵のエロ攻撃など様々な要因によって上昇し、上限を超えるとチェッタは絶頂し、スタミナを大きく消耗します。

絶頂カウントについて

絶頂すると発情値はリセットされ、絶頂カウントが溜まります。
絶頂カウントが溜まると発情値上昇の倍率が上がり、より絶頂しやすくなってしまいます。また絶頂時のスタミナ消費も増幅します。絶頂カウントが一定数溜まると(初期値は5)チェッタは気を失い、敵対勢力の拠点へと連れ去られてしまいます。

絶頂カウントが1溜まるごとに分析率、行動率、回避率に-10%のデバフがかかります。
デバフは色欲系スキルの取得で軽減することができます。

発情値・絶頂カウントの下げ方

戦闘中

基本行動「リフレッシュ」で発情値を下げることができます。リフレッシュは低確率で絶頂カウントを下げることもあります。

フィールド探索中

時間経過と共に発情値、絶頂カウントは低下していきます。

ひとりえっち

メインメニューにあるコマンド「    」を選択することで、チェッタは自慰をします。自慰をすることで、強○的に発情値をリセットし、絶頂カウントが2になります。時間経過は30分です。また危険な場所での自慰行為は襲撃を受ける可能性があります。

ちなみに「    」の中身はプレイヤーが自由に決めることができます。

(以下余談)
…いや、メインメニュー開いていきなり「オナニー」とか「自慰」とか書いてあるのちょっと恥ずかしくないですか!?恥じらいのある乙女はスケジュール帳とかにはえっちした日を「♡」とか自分だけが分かるように書いたりするもんでしょう!??(ひどい妄想

アイテムによる変動

クラフトするアイテムの中には発情値や絶頂カウントを変動させるものがあります。

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んだば重工 2023/04/11 17:00

敵の拘束攻撃について

敵の拘束攻撃


今日は敵は拘束攻撃についてです。

拘束攻撃の防御方法

拘束攻撃は他のエロ攻撃(アーマーブレイク、発情値上昇)同様、同属性の行動をとることで防ぐことができます。

拘束攻撃の回避判定

同属性以外の時に拘束攻撃をうけると、回避に関する選択肢が出現します。戦闘時の回避率を参照し、スタミナを追加消費することで回避判定を有利にすることができます。(属性不利時やバフなどで回避率は変動します)

全力回避

全力で回避する。回避率+100%
スタミナを200消費して確実に回避

回避

回避率に+50%
スタミナを100消費して高確率で回避

省エネ回避

回避率に+30%
スタミナを50消費して回避

何もしない

回避率変動なし
スタミナ消費なし

わざと捕まる

回避率に-100%
スタミナ完全回復
わざと拘束される。スタミナが回復するので拘束後の行動がとりやすい

アイテム使用

スタングレネード等の拘束回避用アイテムを使用する


スタミナが0になったら…

チェッタのスタミナが0になると、転倒状態となり次のターン行動不可となります。
転倒状態では回避率が0、あらゆる属性のダメージが倍増します。

敵は転倒状態のチェッタに対して、拘束攻撃を積極的に使用してきます。その場合回避判定は行われず、確実に拘束されてしまいます。


拘束状態について

拘束攻撃の回避に失敗すると、拘束状態となります。拘束状態についてはまた別の記事にて記載いたします。

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