投稿記事

2023年 04月の記事 (30)

んだば重工 2023/04/10 17:00

バトルシステムの追加・変更点

今日はバトルシステムの修正・システム追加についてです。


(※現在UI制作中!)

↓バトルのシステムについては過去記事を参照ください↓
戦闘の仕組みについて
脱衣・アーマーブレイク・エロ攻撃について

修正内容

・アタック(通常攻撃)を常駐のバトルコマンドから消耗なしのアイテムへと変更。
・発情値を下げる水属性基本行動「リフレッシュ」を追加。
・風属性の基本行動「フェイント」は仕様がわかりづらいので、「ドッジ(回避)」行動に変更しました。回避の仕様については後述します。

回避率・行動率の追加

回避率について

本作は戦闘中のHP回復方法が基本的に存在しないので、ダメージをいかに減らすかが重要になり、探索中は回復を挟まない連戦もありえるので戦闘時の被ダメを減らすために、敵の攻撃を回避する確率を追加しました。
ベースの回避率は20%で属性相性が有利だと30%アップ、不利だと30%ダウンします。
同属性、機属性は回避率の変動はありません。

疲労や発情状態では回避率にデバフがかかり、スキルによっては回避率が向上するものもあります。敵の攻撃の中には避けることが出来ない必中攻撃も存在します。

風属性の基本行動「回避」について

1ターン回避率を30アップします。風属性の行動なので土属性の攻撃には属性相性と基本行動を合わせて80%ほどの回避率となります。

行動率について

本作は使用回数のあるアイテムをクラフトし、リソースを管理しながら探索するという性質上、攻撃をミスると「せっかく作ったアイテムなのに…」という気持ちの落胆が大きいので、攻撃の命中率は基本的に100%にしております。

ただ、疲労度や発情値が溜まっていると攻撃側にもペナルティが発生するようにしたいので、行動率という概念をバトルに追加しようと思います。

行動率はターン開始時に判定され、基本は100%となってます。
ただし、例えば全裸状態だと80%となり、20%の確率で

・いやっ!見ないでっ!!(防御と同じ行動)
・周りが気になる…(回避と同じ行動)

などの行動をしてしまい、そのターンは攻撃が出来なくなります。
これらのペナルティは色欲系のスキル「露出願望」などを取得することで、軽減、無効化することができます。


元素コンボと元素調和

元素コンボ

4元素の行動をサイクル順「水→土→風→火→水→土→風→火…」に回すことで、攻撃にバフを得ることができます。これを元素コンボと呼びます。

例えば「スタミナ回復(火)」→「ウォーターアロー(水)」という順番で行動すると、ウォーターアローのダメージが向上し、そのあと「アーススピア―(土)」を選択すると、さらにダメージがアップします。
(※修正追記)
作者が順番を勘違いしておりました。。。
「スタミナ回復(火)」→「ウィンドスラッシュ(風)」→「アーススピア―(土)」の順番でコンボすることでダメージバフを得ることができます。

元素調和

4属性をコンボした状態で機属性の行動をすると「元素調和」状態となり、発動したターンと次ターン、あらゆる敵の攻撃を無効化することができます。


編集後記

今週はちょっと仕事が忙しいので文字メインの記事になりそうです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/04/09 17:03

アーマーブレイク時の戦闘演出

アーマーブレイク時のカメラ演出

しばらくエロ要素がなかったのでアーマーブレイク時のモーションとカメラを設定してみました。もうちょっと改良したいので後ほど改良版をアップします。エフェクト類が邪魔で見づらかったので動画を更新しました。

また17時ぴったりにアップできませんでした。。く、悔しい。。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/04/08 17:00

【バトル映像】ウォーターアロー【技/アイテム紹介】

バトルアイテム【ウォーターアロー】動画

クラフトできるバトルアイテム「ウォーターアロー」の紹介動画です。
水属性の基本となる攻撃スキル(アイテム)となります。
GIF画像で紹介できる尺と画質に限界があるので、ちゃんと動画でのアップです。

発射位置低くね…?

発射位置を調整するには「Effekseer」というエフェクト作成ソフト弄らなきゃいけないっぽいのですぐには無理でした。。
いずれエフェクトも足りない部分は作ると思うので使い方覚えなきゃです。

全体的なディテールを仕上げていきます。

もうすぐ体験版の配布なので、これから作品の雰囲気を作りこんでいきます。
ダークファンタジーってほどじゃないですが、ポップ < シリアスな作品のテイストになりそうなので、ちょっと彩度と明度を落としていきます。

これからUIのデザインも進めていきます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/04/07 17:00

バトル時のカメラ演出テスト【チラリズム】

戦闘時のカメラをいじってみるよ

バトル用のグラフィックが大分充実してきたのでゲームにインポートしてみます。
横だけのアングルだとちょっと戦闘が味気なく感じたので、Bakinのカメラ機能を使って動きをつけてみました。

おお、これはかなり遊べそうですね!
今作の多アングル対応のグラフィック制作とBakinの機能がうまくマッチしてる気がします。

懸念点もあり。。

ただですね、今の時点で主人公のグラフィック読み込みに時間かかるんですよね。。
(※エディター上のみ。ゲーム中は気にならないレベルです)
本来はデフォルト素材スライム君のようにドット絵をアニメーションさせる想定だと思うので、このサイズのアニメは結構負荷がかかってそうなんです。。
まだまだアニメのパターンを詰め込みたいので、どこまで耐えれるか。。。Bakinくんがんばれ!あと10倍くらい素材読み込ませる予定なんだ!

最近スカートはかせない理由

動きをつけてるとスカートのポリゴン貫通がひどくて、作り直さないといけないなってことでいったん脱がせてます。めんどくさがらず独自でボーン組まなきゃです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/04/06 17:01

通常攻撃モーション【Live2D+3Dアニメーション】

今日のモーションは通常アタックです。

攻撃当てる時に開脚させたくて動きをつけたものの「これ攻撃した後どうすんだ…?」ってことで攻撃の反動を使ってバク宙で元の位置に戻させました。機械オタクなのに運動神経抜群なチェッタさんでした。

そしていよいよBakinにアニメーションを取り込んでみてます。

そろそろゲーム部分の作りこみしなきゃですね!

追記

サムネ用の画像作ってたら17時01分投稿になってしまったあああああ!!ずっと17時丁度に記事あげてたのにいいいいいい!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6

月別アーカイブ

記事を検索