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ゲームシステム紹介の記事 (89)

んだば重工 2023/04/11 17:00

敵の拘束攻撃について

敵の拘束攻撃


今日は敵は拘束攻撃についてです。

拘束攻撃の防御方法

拘束攻撃は他のエロ攻撃(アーマーブレイク、発情値上昇)同様、同属性の行動をとることで防ぐことができます。

拘束攻撃の回避判定

同属性以外の時に拘束攻撃をうけると、回避に関する選択肢が出現します。戦闘時の回避率を参照し、スタミナを追加消費することで回避判定を有利にすることができます。(属性不利時やバフなどで回避率は変動します)

全力回避

全力で回避する。回避率+100%
スタミナを200消費して確実に回避

回避

回避率に+50%
スタミナを100消費して高確率で回避

省エネ回避

回避率に+30%
スタミナを50消費して回避

何もしない

回避率変動なし
スタミナ消費なし

わざと捕まる

回避率に-100%
スタミナ完全回復
わざと拘束される。スタミナが回復するので拘束後の行動がとりやすい

アイテム使用

スタングレネード等の拘束回避用アイテムを使用する


スタミナが0になったら…

チェッタのスタミナが0になると、転倒状態となり次のターン行動不可となります。
転倒状態では回避率が0、あらゆる属性のダメージが倍増します。

敵は転倒状態のチェッタに対して、拘束攻撃を積極的に使用してきます。その場合回避判定は行われず、確実に拘束されてしまいます。


拘束状態について

拘束攻撃の回避に失敗すると、拘束状態となります。拘束状態についてはまた別の記事にて記載いたします。

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んだば重工 2023/04/10 17:00

バトルシステムの追加・変更点

今日はバトルシステムの修正・システム追加についてです。


(※現在UI制作中!)

↓バトルのシステムについては過去記事を参照ください↓
戦闘の仕組みについて
脱衣・アーマーブレイク・エロ攻撃について

修正内容

・アタック(通常攻撃)を常駐のバトルコマンドから消耗なしのアイテムへと変更。
・発情値を下げる水属性基本行動「リフレッシュ」を追加。
・風属性の基本行動「フェイント」は仕様がわかりづらいので、「ドッジ(回避)」行動に変更しました。回避の仕様については後述します。

回避率・行動率の追加

回避率について

本作は戦闘中のHP回復方法が基本的に存在しないので、ダメージをいかに減らすかが重要になり、探索中は回復を挟まない連戦もありえるので戦闘時の被ダメを減らすために、敵の攻撃を回避する確率を追加しました。
ベースの回避率は20%で属性相性が有利だと30%アップ、不利だと30%ダウンします。
同属性、機属性は回避率の変動はありません。

疲労や発情状態では回避率にデバフがかかり、スキルによっては回避率が向上するものもあります。敵の攻撃の中には避けることが出来ない必中攻撃も存在します。

風属性の基本行動「回避」について

1ターン回避率を30アップします。風属性の行動なので土属性の攻撃には属性相性と基本行動を合わせて80%ほどの回避率となります。

行動率について

本作は使用回数のあるアイテムをクラフトし、リソースを管理しながら探索するという性質上、攻撃をミスると「せっかく作ったアイテムなのに…」という気持ちの落胆が大きいので、攻撃の命中率は基本的に100%にしております。

ただ、疲労度や発情値が溜まっていると攻撃側にもペナルティが発生するようにしたいので、行動率という概念をバトルに追加しようと思います。

行動率はターン開始時に判定され、基本は100%となってます。
ただし、例えば全裸状態だと80%となり、20%の確率で

・いやっ!見ないでっ!!(防御と同じ行動)
・周りが気になる…(回避と同じ行動)

などの行動をしてしまい、そのターンは攻撃が出来なくなります。
これらのペナルティは色欲系のスキル「露出願望」などを取得することで、軽減、無効化することができます。


元素コンボと元素調和

元素コンボ

4元素の行動をサイクル順「水→土→風→火→水→土→風→火…」に回すことで、攻撃にバフを得ることができます。これを元素コンボと呼びます。

例えば「スタミナ回復(火)」→「ウォーターアロー(水)」という順番で行動すると、ウォーターアローのダメージが向上し、そのあと「アーススピア―(土)」を選択すると、さらにダメージがアップします。
(※修正追記)
作者が順番を勘違いしておりました。。。
「スタミナ回復(火)」→「ウィンドスラッシュ(風)」→「アーススピア―(土)」の順番でコンボすることでダメージバフを得ることができます。

元素調和

4属性をコンボした状態で機属性の行動をすると「元素調和」状態となり、発動したターンと次ターン、あらゆる敵の攻撃を無効化することができます。


編集後記

今週はちょっと仕事が忙しいので文字メインの記事になりそうです。

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んだば重工 2023/04/09 17:03

アーマーブレイク時の戦闘演出

アーマーブレイク時のカメラ演出

しばらくエロ要素がなかったのでアーマーブレイク時のモーションとカメラを設定してみました。もうちょっと改良したいので後ほど改良版をアップします。エフェクト類が邪魔で見づらかったので動画を更新しました。

また17時ぴったりにアップできませんでした。。く、悔しい。。

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んだば重工 2023/04/08 17:00

【バトル映像】ウォーターアロー【技/アイテム紹介】

バトルアイテム【ウォーターアロー】動画

クラフトできるバトルアイテム「ウォーターアロー」の紹介動画です。
水属性の基本となる攻撃スキル(アイテム)となります。
GIF画像で紹介できる尺と画質に限界があるので、ちゃんと動画でのアップです。

発射位置低くね…?

発射位置を調整するには「Effekseer」というエフェクト作成ソフト弄らなきゃいけないっぽいのですぐには無理でした。。
いずれエフェクトも足りない部分は作ると思うので使い方覚えなきゃです。

全体的なディテールを仕上げていきます。

もうすぐ体験版の配布なので、これから作品の雰囲気を作りこんでいきます。
ダークファンタジーってほどじゃないですが、ポップ < シリアスな作品のテイストになりそうなので、ちょっと彩度と明度を落としていきます。

これからUIのデザインも進めていきます。

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んだば重工 2023/03/07 17:00

武器「デスペラクション」設定&紹介【変形はロマン】

今日は主人公チェッタの武器「万能分解ツール・デスペラクション」を紹介、解説します。


チェッタが開発した「万能分解ツール・デスペラクション」は収集品を回収することができますが、戦闘時には攻撃属性によって変形して、様々な戦い方で敵を翻弄します。

形態1「ノーマルモード(機属性)」


通常時には工具を彷彿とさせる形状をしています。機属性の攻撃スキルは相手の属性の影響を受けづらいので安定したダメージを与えることができます。

形態2「アーチェリーモード(水属性)」


水属性の攻撃を行うときはデスペラクションは弓のような形状になります。敵と距離をとりつつトリッキーな攻撃を行うことができます。

形態3「ブラスターモード(火属性)」


火属性の攻撃を行うときは銃のような形状になります。遠距離から強力な砲撃を行うことができます。

形態4「ツインスラッシュモード(風属性)」


風属性の攻撃時にはふたつに分かれ二刀流で戦います。相手の懐に飛び込んで素早い連撃を行うことができます。

形態5「ハルバードモード(土属性)」


土属性の攻撃を行うときは槍のような形状になります。長いリーチで攻守バランスのとれた攻撃を繰り出します。

編集後記

今作は一人旅なので戦闘時に隊列とか位置による補正はありません。なので、ビジュアルの演出面が賑やかになるだけの変形設定です。実は初期案では敵との距離補正もあったんですが、戦闘をシンプルにするため無しにしました。でも変形機構武器カッコイイから外しません。

ちなみにデスペラクションは「desperado(無法者)」と「destruction(破壊)」を合わせた造語です。

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