属性(五大元素)について【ゲームシステム】
今日はクラフトやバトルに関わってくる五大元素(属性)についてです。
世界観と属性
主人公チェッタの育った機戒統治国家メガロニアの技術分野では「物質は全て4つの元素エナジー(火、水、風、土)から出来ており、それらをバランスよく配合することで機械を動かす機元素エナジーになると考えられています。
他RPGでもよく見られる火水風地4エレメント+機属性を合わせて、この世界では五大元素と呼びます。
バトルとクラフトにおいて重要な役割を持ちます。
クラフトとキャンプにおける五大元素
収集品をベースキャンプで素材アイテムへと変換する際、各個体が持つ素材アイテム(スライムの粘液、木材等)とは別に、機属性以外の元素エナジーを得ることができます。
元素エナジーは主にバトルアイテム(消耗品)をクラフトするのに使います。
各元素エナジーは、ショップ機能や貨幣がない
今作の通貨的要素と捉えていただければ分かりやすいかと思います。
他の使い道として、
火水風土4つの元素エナジーで機元素エナジーを生成でき、機元素エナジーは人型ロボMK-Lラビットを動かす燃料となります。
収集品によって分解時の元素エナジーの量が変わります
以下主な入手先です。
火→モンスターなどの生命体から多く手に入る。
水→水場で割と大量に手に入る。ただし重い。
風→草や木などの植物から手に入る。
土→岩や鉱石などから手に入る。
機→他4属性を集めて生成する。
バトルにおける五大元素
敵味方問わず、行動には全て五大元素いずれかの属性がついてます。
通常攻撃→機
防御→土
回避→風
スタミナ回復→火
発情値回復→水
また各属性には相性があり、ダメージや成功率に影響します。
水は火を消し、
火は風を取り込み
風は土を朽ちさせ、
土は水を吸う、
という関係性です。
機属性は他4属性全てに対しアドバンテージを持ちます。
クラフトで作るバトルアイテムにも何れかの属性が付与されています。
敵の行動属性に対して有利な属性で立ち回る、というのがバトルの基本となります。
バトルについての詳細はまた別記事で紹介します。
編集後記
最初は陰陽五行(木火土金水)モチーフで属性の関係性を考えてましたが、わかりやすい4、5大元素のほうをベースに考え直しました。
属性って中二心をくすぐられていいですよね。