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ゲームシステム紹介の記事 (88)

んだば重工 2023/10/10 17:11

機乗戦闘について【ゲームシステム紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
ようやく機乗戦闘の基本システムが完成しましたので、今日はそちらを紹介いたします。

機乗戦闘システム

MK-Lラビットに乗っての戦闘は生身での戦闘と違いSRPG風となっております。

戦闘に入る前は従来通りシンボルエンカウントです。敵の索敵範囲に入ると戦闘用のマップへ移動します。

WT式のターンバトル


ユニット毎に行動の順番が決まるWT(ウェイトターン)方式のバトルとなります。

戦闘が始まるとWTが溜まっていき、100溜まったユニットが行動します。

プレイヤーのターンが回ってくると、移動範囲が表示されます。
行動を決定するまで範囲内を自由に移動することができます。

決定ボタン、メニューボタンで行動メニューが開きます。

攻撃、アビリティ、待機の中から行動を決定します。

行動毎に消費WTに違いがあるので、敵のWTを確認しながら行動を選択すると優位に立ち回れるかもしれません。

武器の射程と距離


武器には射程が決められており、射程外の敵へは攻撃ができません。
移動時に敵への距離が表示されるので、射程に収まるように移動して攻撃しましょう。

武器の威力と装甲、命中と回避


武器には威力と命中が決められており、相手の装甲や回避、特殊能力によってダメージ、命中率が変動します。

ちなみにダメージと命中は単純な減算方式です。

武器とアビリティ

OPでは武器は1種類ですが、ストーリーが進むことで「近距離武器」「中距離武器」「長距離武器」の3つまで増えます。
キャンプメニュー「整備」でカスタマイズが可能となる予定です。

アビリティ


攻撃以外の行動で、一時的な強化や回復などが行えます。

ブースト


使用すると移動範囲が2倍になりますが、使用したターンに移動以外の行動を行うことができなくなります。
次のターンが回ってくるまで回避率に30のボーナスが付加されます。

ロックオン


使用すると、次回の攻撃時に命中率が50プラスされます。

シールド ON/OFF


MK-Lラビットは通常AGRシールドと呼ばれるバリアで身を守っています。(画像は表記ミス)
シールドがONだと被弾時にENを消費し、ダメージを半減します。
シールドがOFFの状態だとENの回復量が上昇します。
ENが足りないとシールドは発生しません。

修復


ENを消費してHPを回復します。また、強○的にシールドがOFFの状態になります。
WTを全て消費するので隙が生まれてしまいます。

その他

他にもストーリーが進むにつれて解放される要素を予定しておりますが、ベースとなるシステムの紹介でした。
とはいえメインは探索RPGなので機乗戦闘はサブコンテンツとして楽しめるよう、ライトめなバランス調整にしていく予定です。


明日はアニメーションの進捗をお届けする予定です。
それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/09 17:00

○問具とかス〇ロボ風戦闘とか【進捗&予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は月曜日ですので、先週の進捗と今週の予定についてお伝えいたします。

進捗

機乗戦闘システム


昨日の記事でようやく紹介ができましたが、機乗戦闘時のシステムが出来上がってきました。

通常時の戦闘とは打って変わって某ス〇ロボ風の演出のSRPGになっております。

OPイベント


OPイベントの制作を進めています。OP中に機乗戦闘のデモ戦があるので急いでシステムを作っているわけです。

メガロニアス兵モデリング


モブNPC兼竿役であるメガロニアス兵のモデリングを行いました。Vroidを素体に使った時短モデリングです。

○問具アニメ

○問具を使ったアニメをイベント制作の合間に作ってます。


今週の予定

今週半ばに小アップデート&バグ修正版の体験版ver.0_6_4を配布予定です。
OPイベントや機乗戦闘が入ったアップデートver.0_7の公開は20日前後を予定しております。

10(火)機乗戦闘システム紹介
11(水)○問具を使ったアニメーション進捗
12(木)体験版アップデートVer0_6_4配布
13(金)整備システム紹介
14(土)※OPイベント完成予定※
15(日)アンケート実施


それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/29 17:00

ゲームスコア設定について【ver0_6新機能解説】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は先日アップしました体験版0_6_2の追加要素であるゲームスコア設定についての解説を行います。

また本日体験版を0_6_2_2へとアップデートいたしました。うまく機能してなかった要素の修正を行いましたので、もしよろしければダウンロードして遊んでいただければと思います。
ダウンロードはこちらから

ゲームスコア(難易度)設定


0_6_2から従来の「NORMAL」「CASUAL」「HARD」といった難易度の設定がゲームスコアとして変更となりました。自由に難易度を設定し、高難易度であるとゲームスコアが上昇し、経験値やエネルギー等のドロップが多くなります。

負荷設定


プレイに負担をかけることでゲームスコアを上げることができます。

分析成功時に敵の行動がエロかどうかが分からなくなる


分析成功時に拘束攻撃などのエロ攻撃がどうかを判別することができます。エロ攻撃にはアイコンにハートマークがつきます。
従来の色欲スキル「色欲察知」の効果をデフォルトで有効にしました。こちらの設定をONにすることでエロ攻撃かどうかが分からなくなります。

戦闘中ターンの開始時にスタミナが回復しない

本来であれば戦闘中ターンの開始時(拘束時をのぞく)にスタミナが50回復しますが、こちらをONにすることでスタミナが回復しなくなります。スタミナの管理が重要となり、基本行動のST回復やリフレッシュを活用する必要が出てきます。

バトルアイテムが休息時に自動補充されなくなる


以前はバトルアイテムは完全な消耗品でしたが、デフォルトで休息時に最大数まで補充されるようになります。これにより他RPGでいう魔法のような感覚でアイテムを使うことができます。(ウィザー〇リィ的な回数制限?)
キャンプでアイテムをクラフトすると最大数が増え使用回数が永久的に増えます。
こちらの設定をONにすると、従来通り消耗品のような扱いとなります。

メインメニューからセーブが出来なくなる


メインメニューからセーブが出来なくなります。難易度VERY HARDで試験的に導入したものです。(ver0_6_2_2から適応)

アタックが弱体化する


基本攻撃であるアタック(機)が弱体化します。ダメージは20~30程度しか与えられません。アタックの依存度を低くして属性の読み合いをするために実装しました。

ダッシュ・ジャンプ時にスタミナを消費する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。

キャンプ以外からのファストトラベルができなくなる

ファストトラベルの機能がまだないので、現状ただの飾りです。。。折をみて機能を追加いたします。

キャンプで休むと保存食以外の料理アイテムが消失する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。たくさん料理を持ち歩いても仕方なくなります。腐敗システムの代わりに。

キャンプで休んでも服の状態が回復しない

キャンプで休んでも服が修復しません。簡易服がブレイクすると直す手立てがないので、現状アーマーのHPが1で復活します。
服に関してはアップデートでクラフトできるようになり、パイロットスーツは少し特殊な素材が必要となる予定です。

ニューゲーム時のみ設定可能な項目


ニューゲーム、引継ぎニューゲーム時のみONにすることができる項目です。
どれも難易度が高く上昇スコアも高いです。処女プレイ、淫乱プレイのお供に。
キャンプからOFFにできますが、警告メッセージなどが現状出ないのでお気を付けください。※いずれ確認メッセージを追加します。

処女を失うと絶望値+100(ゲームオーバー)

挿入されるとゲームオーバーです。戦闘終了後ゲームオーバーとなる仕様なので、たとえその後勝利してもゲームオーバーとなります。
いずれアップデートで敗北状態(行動不能)になる予定です。

中出しされると絶望値+100(ゲームオーバー)

中出しされるとゲームオーバーです。上記と同様戦闘終了後にゲームオーバーとなります。

休息時に1000性経験値を消費する。足りない場合絶望値+100

淫乱プレイ用の設定です。経験値を貯めるために犯されても絶望値が上昇していくので管理が大変です。いずれオ〇ニー自家発電や露出行為でも性経験値を上げたり、色欲スキルで絶望値の上昇を抑えたりできるようにする予定です。

快適設定

プレイが快適になる設定です。主に従来のCASUAL設定で適応されてた効果です。負荷と快適を混ぜることでお好みの設定にすることができます。かなり強力な効果なものもあるので、もう少しスコアを調整するかもしれません。

分析成功率 +60%

分析の成功率が+60%されます。デフォルトが30%なのでこちらを合わせると90%となります。以前のCASUAL設定だと100%でしたが、それだと料理やクラフトの意味が薄れてしまうので90%としました。

回避率判定+30

回避率の判定を+30します。従来のCASUALと同様の効果です。実は単純に30%上昇するわけではりません。

拘束脱出確率 +30

拘束時「抜け出す」の成功率が上昇します。従来のCASUALと同様の効果です。

バトルアイテムが戦闘後に自動で補充される

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUALと同様の効果です。

戦闘後にライフとスタミナが自動回復する

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUAL設定でもクマト族襲撃など連戦となると敗北してしまうことがあったので自動回復するようにしてみました。

疲労度によるペナルティが発生しない

探索時に時間経過による疲労度ペナルティが発生しないので、気の済むまで探索が続けられます。従来のCASUALと同様の効果です。

キャンプで休息すると絶望値がリセットされる

キャンプで休息すると絶望値が0に戻ります。現状入浴でしか絶望値の回復ができないので、どうしても詰みそうになったら1日だけONにするとかもアリだと思います。

キャンプで休息するとトラウマ状態が回復する。

敗北後のトラウマ状態を寝たら回復することができます。楽天家なチェッタさんプレイにぜひ。

生理時のペナルティが発生しない

生理のペナルティが発生しなくなります。今回のバージョンアップで妊娠と月経の設定がデフォルトになりました。ちゃんと妊娠発覚から30日でゲームオーバーになります。


編集後記

元々クリア後のフリーモードで自由に設定できるような仕組みを考えていたのですが、より遊びやすくするために最初から設定できるようにしてみました。
ギリギリの戦いで負けてヤられちゃう、に拘りたかったのでぜひお好みの設定を見つけて遊んでもらえればと思います!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は9月最終日なので、9月のまとめとOSTの公開や支援者さまへの特典をお届けいたします。

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んだば重工 2023/08/14 17:00

次回のアップデートver.0_5について【予定と進捗】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

あっという間にお盆で、少しづつ夏の終わりが見えてきましたね。

本日は先週の進捗と今週の予定、そして次回のアップデートの情報をお伝えいたします。

先週はver.0_4へのアップデートを行いました。また、ver.0_4のプレイ動画も試しにアップしってみました。

システム周りの追加点が多数です。経験値とレベルアップによる育成や、簡単なクエストを受けられるようになり、遊べる要素が増えました。

育成やクエストの要素は無料の通常体験版でも遊ぶことができますので、ぜひダウンロードしてみてください!

ver.0_4_3ダウンロードはこちら
ver.0_4プレイ動画はこちら

Ver.0_4新要素

行動確率の実装/敵へのトラウマ/露出によるデバフ&スキル「露出好き」追加/バトル中のチェッタのセリフ実装/探検レベル・スキル実装/ラビットのお使いクエスト実装/ひとりえっちシーン実装(特別版のみ)/新マップ実装





Ver.0_5について

今月は月末にver.0_5へのアップデートを予定しております。(8月下旬は本職が忙しくまだ読めないので、日付の告知は改めてさせていただきます)

新たな敵モブ「クマト族」実装


ver.0_5では初の人型の敵モブである「クマト族」が実装されます。実装時に新規マップとアニメーション、新たな脱出ミッションを追加する予定です。

クマト族モデリング進捗

だいぶモデリング&テクスチャ作業が終わってきたので、あとはリギングです。
それが終わったらようやくアニメです!絡みアニメ作るの楽しみ!

今までの汎用敵はアセットを改変したものが多かったですが、ストーリー上でも重要な敵キャラなので自作してます。(筋肉描くの楽しい)
亀頭をイメージしデザインした仮面ですが、いい感じに不気味になってので気に入ってます。


お〇んぽ様もしっかり作りこみました。見せられませんが()
ワイルドな原住民がおまたツルツルはカッコ悪いので、陰毛はテクスチャに描きこんでます。3Dキャラの立体感のある陰毛表現って難しいんですよね。(そもそも毛全般は難しい…)

バトル新要素「敵の支援システム」

クマト族との戦いでは新たなバトルシステム「敵の支援攻撃」を予定しております。

複数の敵に見つかっている場合、弓矢や投石などでの追加攻撃が発生したり、拘束時に3Pなどの複数プレイに発展するようにしたいです。

複数敵の拘束は脱出確率にデバフがかかり、抜け出すのが非常に困難になるみたいなシステムを考えてます。

フィールド上でのクマト族

追跡パターンとして「ジャンプでチェッタの進行方向に飛んでくる」近接タイプと、「当たると戦闘状態になる弓を撃ってくる」遠距離タイプとを予定しています。

クマト族が主に徘徊する平原エリアは森エリアより凹凸が少ないのですが、逃げやすくなりすぎないように追跡AIを調整したいです。

今週の予定

今週~来週は本職が忙しく少し予定が読めません。。

主に各種モデリング&アニメ作業の進捗や、サブヒロイン&ライバル機のデザイン、立ち絵制作、プレイ動画などを紹介すると思います。

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んだば重工 2023/08/09 17:10

野外露出オ〇ニー/ラビットのお使いクエスト【ver.0_4_0新要素】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日も明日(10日)にアップデートする体験版0_4_0で新たに実装する要素を紹介します。

ラビットのお使いクエスト

クエストの受注

キャンプメニューからラビットのお使いクエストを受注できるようになります。
探索中の行動でクエストを達成できます。

クエストは毎日ランダムで選ばれ、現状1種類しか受けることはできません。
受けたクエストは日をまたいで進行することができます。

達成が難しければ、もう一度「ラビットのお使いクエスト」を選択することでクエストをキャンセルすることができます。

報酬

報酬として探検EXPとラビットコインを入手できます。
ラビットコインを集めると何かいいことがあるかもしれません。

野外露出オ〇ニーイベント(※特別版のみ)


ver.0_4_0で新たに習得できる色欲スキル「露出好き」「露出狂」を習得していると、メニューから服を脱ぐことができるようになります。


服を脱いだ状態で特定の場所に行くと、野外露出オナニーができます。


Hシーンはアニメーションし、時間や天候などもシーンに反映されます。

お知らせ

システム周りの要素を追加・改良したver.0_4_0は明日の20時ごろ配布を予定しております。17時に記事にて時間と進捗をお伝えしますので、楽しみにお待ちください。

それでは本日も記事を最後までご覧いただきありがとうございました!

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