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チェッタ:TMGの記事 (136)

んだば重工 2024/01/24 17:59

エロゲのアニメ制作に関して①表現手法によるメリットとデメリット

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は開発の進捗がストーリー要素の追加作業なので、アニメーション制作についてのお話です。

昨年末参加したコミケにて「このアニメーションはどうやって作ってるの?」というご質問を数名から頂いたので、改めて制作の裏側を説明しようと思います。

かなり稀有な作り方で面倒なことも多いですが、新しいアニメ表現や作例のひとつとして何かの参考にしていただければ幸いです。

それぞれのアニメ表現のメリット・デメリット

はじめに、live2Dでのアニメ制作、3DCGによるゲーム制作、そして今回当サークルが挑んだlive2D+3DCGのアニメ制作のメリット・デメリットをお伝えします。
あくまで個人の感想なので、数多くいるクリエイターの一意見だと捉えていただければと思います。

live2D+セルルック3DCGによるアニメ制作

本作では実験的にlive2Dとセルルック3DCG、どちらも使用するアニメ制作に挑戦しました。

主人公チェッタの顔だけlive2Dのモデルを制作し、他はMayaでモデリング、アニメーションを制作しております。

同人エロゲ界のアニメ

同人エロゲ界隈でアニメーションというと、恐らく多くの方がイラストをベースとしたlive2Dアニメ(spineアニメ)をイメージされるのではないかと思います。
もしくはunityやUEなどでの3DモデルによるHシーンも見受けられます。

live2Dでのアニメ制作

メリット

live2Dによるアニメのメリットはやはり「イラストがそのまま動く」点だと思います。イラストが持つ魅力を保ったまま動きをつけられ、イラスト単体では味わえない臨場感をもたらします。

また、開発エンジン側がlive2Dをゲーム内に組み込むプラグインに対応していれば、差分が作りやすく、色々なコスチューム、シチュエーションを演出できます。

デメリット

1シーンの制作コストが大きいことです。
特に全身を動かそうとすると、非常に多くのパーツ分けが必要となり、増えた分だけレイヤーの管理も大変です。
また立体的な動きを表現するのが難しく、ダイナミックな動きを作るのには技術と時間が必要です。

ゲーム内3DモデルによるHシーンのメリット・デメリット

メリットについて

次に3Dゲームによるゲーム内モデルによるHシーンのメリットについてです。

私が思う一番のメリットはカメラアングルを自由に操作できるので、プレイヤーが能動的に見たい視点へと動かせるのは高い没入感を得られます。

またモデルさえ出来てしまえば最低限のモーションを作るだけで新しいシーンが成立するので、たくさんのシーンを作るのにも向いています。

デメリットについて

単純に3Dを用いたゲーム制作には多くの技術と知識が必要でありハードルが高いというのもありますが、特に3Dでかわいい女の子モデルを作るのにはそれに加えてセンスや経験が求められます。

オリジナルで3Dモデルを作るのには長い時間がかかり、外注するとなると平気で数十万〜数百万かかる場合もあります。
仮に良質なモデルが作れても、ゲーム内のシェーダー設定やコリジョン(当たり判定)設定などの知識がないとモデルを活かしきれないので、開発側に求められる能力は高いです。

live2D+ 3DCGアニメのメリット・デメリット

メリット

今作のアニメ表現の手法です。
2Dのイラストが持つかわいさを損なうことなく、ダイナミックな動きを付けられるのが利点だと思ってます。
モーションを作るだけで新しいシーンが作れるので、シーンや画像の量産にも向いています。

デメリット


3DCG、live2Dどちらの知識も必要なので、ゼロから覚える場合学習コストが高いです。だば公はどちらも実務経験があったので挑戦できました。
外注してそれぞれ分業させる場合も、テクスチャなどの質感を揃えるなど事前にイメージの擦り合わせをしておく必要があります。
あと思ったほどアニメの自由度は高くない点も注意すべき点です。
3Dアニメの感覚でモーションを作ると、後で顔が上手くハマらなかったりします。

やはり手間暇かけたlive2Dアニメには敵わないし、3D空間にモデルがあるわけではないのでカメラも動かせません。なんだか中途半端な立ち位置の表現です。ただ量産は出来るのでジェネリックlive2Dアニメって勝手に呼んでます。戦いは数だよ兄貴!


本日はそれぞれの表現が持つメリット・デメリットについて記載しました。
次回は具体的な作り方の工程をお伝えしようと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

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んだば重工 2024/01/23 17:00

拘束攻撃(エロ攻撃)ブロック後にチャンス発生【追加機能】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は新たなゲームスコア設定の紹介です。

エロ攻撃ブロック時に攻撃チャンスが出来る

ゲームスコアで設定をONにすると拘束攻撃(エロ攻撃)を同属性でブロック時、次のターンに敵は行動不能になりチャンスが生まれます。

行動不能の敵の属性アイコンは「色属性」表記になり、全ての攻撃のダメージが1.5倍になります。(固定ダメージは計算外)

設定はゲームスコア(快適)から、オンオフを切り替えることができます。


導入にあたって

敵が拘束攻撃を多発してくると、プレイヤーは防戦一方になり戦闘のテンポが悪くなると多数のご意見を頂いておりました。

また、カジュアルでもライトユーザーには厳しめの難易度という声もあり、かなり強力なゲームスコア設定として導入してみました。

これで何度もブロックを繰り返すことなく、一方的にプレイヤーが優位に立つことが可能となります。

ハードコア環境でもこの設定をONにすると「エロ攻撃をガードからの一発逆転のチャンス」を産むことができるので、新しい楽しみ方で遊んでいただけるのではないかと思います。

今日の不具合修正

クマト族襲撃イベント後に不具合の報告が相次いでおりましたが、ようやく原因を特定できました。
エロ攻撃「胸を揉む」にOPイベント時のクマト族戦のフラグが残っており、それが誤作動を生んでおりました。
修正しましたので、次回のアップデートにて適応されます。



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/01/22 17:00

ストーリーの全体像と完成までのロードマップ【1月版】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は完成に向けて作品の全体像と現時点でのロードマップをお伝えします。

なるべくこの計画に沿って開発を進めていきますが、予期せぬ出来事によって予定が前後する可能性がございます。あくまで目安として捉えていただければ幸いです。


※以下、多少のネタバレを含みます。
ご了承のうえ閲覧ください。


ストーリーについて

本作品のストーリーは大きく分けて全五章構成で考えられてます。

各章ごとにエリアが開放され、新たな敵やイベントが追加されます。

一章 オープニング〜森エリア開放

敵モブ追加(バルオム【強襲】・バトルドローン・巨大バルオムなど予定)

ニ章 平原エリア開放

MK-L整備・改造機能
汎用Hバトル機能
敵モブ追加(バイク兵・クマト族弓兵・クマト族精鋭など予定)

三章 湿原エリア開放

海賊たち(ならず者)とのイベント
モーディス中尉の調教イベント
敵モブ追加(触手系モンスター・寄生型モンスターなど予定)

四章 迷いの森ダンジョン、海底遺跡ダンジョン開放

敵モブ追加(機械触手系ボスなど予定)

五章 山岳エリア開放

ラストバトル・エンディング


アップデート実装時期について

毎月中旬と下旬に2回のアップデートを行いたいと考えています。
中旬に追加要素やバグフィックスを中心としたアップデート、下旬にストーリーやイベントを中心としたアップデートの予定です。

1月下旬【ver.0.12】

ストーリー追加
一章途中まで

2月中旬【ver0.13】

オリジナルボイス差し替え
頂いた要望からゲームプレイが快適になる要素を追加

2月下旬【ver0.14】

ストーリー追加・一章終了まで

3月中旬【ver0.15】

追加分バグフィックス、平原エリア開放

3月下旬【ver0.16】

ストーリー追加・二章終了まで


4月以降の予定

毎月エリアを開放、ストーリーを追加していきます。
7月にストーリー部分完成、
8月にクリア後の周回要素やコレクター要素を追加し完成を目指します。

すでに一番時間のかかるベースのゲーム部分とメインキャラクターのグラフィック制作は終えてるのと、開発スタッフが増えたことにより、大きくずれ込んだり全く間に合わないような状況にはしないつもりです。

とはいえ、今メイン開発のだば公が倒れたらどうしようもないので、健康第一で完成までのがんばっていこうと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/01/21 17:00

【1月30日予定】次回のアップデートについて【0.12】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

ようやく少し仕事と不具合修正が落ち着いてきたので、ストーリーや追加要素の制作を急ぎ進めていきます。お待たせしてしまい申し訳ございません。

次回アップデート(0.12)予定は1月30日予定

次回のアップデートですが、1月30日を予定しております。
(※審査がある都合上前後する可能性がございます)

また、んだばアンバサダー以上の支援プランご加入者さまは、特典として先行ダウンロードを予定しております。先行ダウンロードは1月27日を予定しております。

バージョン0.12ではストーリー・イベントの追加を予定しております。
内容の詳細はまた追ってお伝えいたします。

今日の不具合修正

低確率で手に入る人形シリーズがどのアイテムカテゴリにも属してなく、入手した後に確認できなかった不具合を修正しました。次回のアップデート以降「フィールドアイテム」欄で確認できます。


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んだば重工 2024/01/20 17:01

【チェッタ役】チェッタTMG オリジナルボイス実装決定!【冬沙凪。】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は以前よりお伝えしておいた重大発表をお伝えします。

この度チェッタ役の声優さんが決まりまして、
完全オリジナルボイスとなります!

(※今までの声はDLsiteで購入できる音声素材)

チェッタ役を演じていただくのは、
Vtuberとしても活動している冬沙凪。さんです!

だば公は元々VTuber業界でお仕事をしていたことがあったので、
出来るだけ上手でえっちな子を頼むと、知り合いづてにご紹介いただきました。

実は今回お願いするにあたって、冬沙凪。さんには複数の役を演じてもらう前提でお願いしました。

ぜひ冬沙凪。さんのチャンネル登録をして彼女の七色ボイスをご堪能ください。

冬沙凪。Fuyusa Nagi YouTubeチャンネル

サンプルシーン

サンプルボイス

「気持ちいいの…伝わっちゃうかも…!」

「やだ…こんな格好じゃ動けないよ…」

初収録をしてきました!

そして実は早速、都内のスタジオで収録をしてきました!先日の出張はこれが理由だったのです!(やっと言えた

やるならしっかり拘りたいと、プロのスタジオとエンジニアさんにオペレーターとしてついてもらいました。

もちろんR18初作品ですので、えっちな声の収録なんて初めてです。
ど緊張してましたが正直に言います。収録中ビンビンでした。めちゃくちゃえっちに素敵に演じていただきました!

特典用ボイス公開【1月】

支援プラン加入者さま向けに、新しい声帯を得たチェッタさんから感謝のメッセージがございます。加入者さまは記事ページ下記よりご視聴ください。

ゲーム内の組み込みは2月中旬のアップデートを予定

チェッタの新しい音声は2月中旬のアップデートにて、現状の音声素材と差し替えを予定しております。ますます生き生きとえっちな目に合うチェッタさんをどうぞ楽しみにお待ちください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

思い入れのあるボイス素材紹介

今までゲームに組み込んでいたボイス素材はこちらの花見るん様の素材でした。
【音声素材】戦え女の子2_花見るん ver.

アダルトmod全開のskyrimで主人公の声にしており、だば公にとって長らく愛用していた音声でした。またスカイリムを旅する時にはお世話になろうと思います。

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正しくリンクが張れてなかったとコメントから情報をいただき修正しました。
情報を提供していただいた方、ありがとうございました!

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